AzerothCore
Pages :

loot_template

<-返回至:World

*_loot_template 表

表结构

Field Type Attributes Key Null Default Extra Comment
Entry INT UNSIGNED PRI NO 0
Item INT UNSIGNED PRI NO 0
Reference INT NO 0
Chance FLOAT NO 0
QuestRequired TINYINT NO 0
LootMode SMALLINT UNSIGNED NO 1
GroupId TINYINT UNSIGNED NO 0 creature_loot_template 中的 PRI
MinCount TINYINT UNSIGNED NO 1
MaxCount TINYINT UNSIGNED NO 1
Comment VARCHAR(255) YES NULL player_loot_template 中为 TEXT

字段说明

Entry

Entry Comment
creature_loot_template creature_template.lootid 通常与 creature_template.entry 相同
disenchant_loot_template item_template.DisenchantID
fishing_loot_template 区域 id
gameobject_loot_template gameobject_template.data1 需要游戏对象类型为 GAMEOBJECT_TYPE_CHEST (3) 或 GAMEOBJECT_TYPE_FISHINGHOLE (25)
item_loot_template item_template.entry
mail_loot_template 邮件模板 id
milling_loot_template item_template.entry
pickpocket_loot_template creature_template.pickpocketloot
player_loot_template TeamID (0 部落/1 联盟) 仅在战场中以移除徽章的形式掉落。
prospecting_loot_template item_template.entry
reference_loot_template *_loot_template.reference
skinning_loot_template creature_template.skinloot 还包括从生物身上可挖掘/采集的掉落
spell_loot_template SpellID

Item

item_template.entry

Reference

reference_loot_template.entry

在当前模板中使用被引用模板中的条目。

注意:绝不允许自我引用。这将导致崩溃。

Chance

物品掉落的几率。对于具有相同 GroupID 的所有条目,几率总和不能超过 100。

如果该字段保持为 0,那么具有相同 GroupID 的所有条目的掉落几率将平均分配,并且 chance = 0。

QuestRequired

0 - 掉落始终可用。

1 - 只有当玩家拥有一个任务,且该任务在 quest_template.RequiredItemId1-6 中指定了此物品 id 时,掉落才会发生。

LootMode

位掩码(Bitmask)。

用于区分条件性掉落,例如奥杜尔(Ulduar)中的困难模式掉落。核心可以在任何时候更改当前激活的 lootmode。

大多数情况下该字段保持为 1。

GroupId

用于在同一掉落模板内对物品进行分组。

  • 每个组只能掉落一个物品。
  • 如果该组的总 几率 为 100,那么必定会掉落一个物品。
  • 如果该组的总 几率 小于 100,则存在空掉落的可能。

被引用的掉落可以像物品一样成为组的一部分。当一个引用被分组时,它会与该组内的其他条目竞争,只有一个条目(物品或引用)会被选中。如果该引用在掷骰中胜出,则整个被引用的模板都会被处理。

注意:客户端在拾取窗口中最多只能显示 16 个物品(包括金币)。因此不建议使用超过 16 个组。

MinCount

单次掉落中某物品的最小数量。不能为 0。

MaxCount

Comment
*_loot_template 单次掉落中某物品的最大数量。
referenced_loot_template 被引用的掉落模板应被处理的次数。注意:核心每个掉落定义只掷一次几率。如果最初的引用掷骰失败了,无论 MaxCount 是多少,它都会完全跳过当前的掉落。

Comment

评论