Tabla `game_event_model_equip`
Contiene todas las instancias de creature que necesitan cambiar su display id y/o su equipamiento durante los eventos de juego definidos.
Estructura
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| eventEntry | SMALLINT | SIGNED | NO | 0 | Entry del evento de juego. | ||
| guid | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | Unique | |
| modelid | MEDIUMINT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| equipment_id | MEDIUMINT | UNSIGNED | NO | 0 |
Descripción de los campos
Se refiere a: game_event.entry.
Solo se puede usar un valor positivo.
Se refiere a: creature.guid.
Se refiere a creature_model_info.displayid para cambiar el modelo de la creature mientras el evento está activo.
Se refiere a creature_equip_template.creatureid para cambiarlo mientras el evento está activo.
Si no quieres añadir o cambiar el equipamiento que se está usando actualmente, fija el valor a 0. Usará creature_equip_template para la creature_template donde coincida con creature.id1 de creature.guid.