Tabla `vehicle_template_accessory`
Los registros de esta tabla pueden ser sobrescritos por la tabla vehicle_accessory
Estructura
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| entry | MEDIUMINT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | ||
| accessory_entry | MEDIUMINT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| seat_id | TINYINT | SIGNED | PRI | NO | 0 | ||
| minion | TINYINT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| description | text | SIGNED | NO | ||||
| summontype | TINYINT | UNSIGNED | NO | 6 | see enum TempSummonType | ||
| summontimer | INT | UNSIGNED | NO | 30000 | timer, only relevant for certain summontypes |
Descripci贸n de los campos
Entry de la creature a usar como veh铆culo. Entry de creature_template.
Entry de creature_template a usar como jinete/torreta/complemento del veh铆culo principal. ID de creature_template.
Asiento del veh铆culo en el que debe aparecer el accesorio. Ver VehicleSeat.dbc.
Si el valor es 0, el accesorio no morir谩 cuando muera el veh铆culo. Si el valor es 1, el accesorio morir谩 cuando muera el veh铆culo.
Comentario
| Flag | Name | Comments |
|---|---|---|
| 1 | TEMPSUMMON_TIMED_OR_DEAD_DESPAWN | Desaparece tras un tiempo especificado O cuando la creature desaparece |
| 2 | TEMPSUMMON_TIMED_OR_CORPSE_DESPAWN | Desaparece tras un tiempo especificado O cuando la creature muere |
| 3 | TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN | Desaparece tras un tiempo especificado |
| 4 | TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN_OUT_OF_COMBAT | Desaparece tras un tiempo especificado despu茅s de que la creature est茅 fuera de combate |
| 5 | TEMPSUMMON_CORPSE_DESPAWN | Desaparece al instante tras la muerte |
| 6 | TEMPSUMMON_CORPSE_TIMED_DESPAWN | Desaparece tras un tiempo especificado despu茅s de la muerte |
| 7 | TEMPSUMMON_DEAD_DESPAWN | Desaparece cuando la creature desaparece |
| 8 | TEMPSUMMON_MANUAL_DESPAWN | Desaparece cuando se llama a UnSummon() |
Temporizador ligado a summontype