Tabla `vehicle_template_accessory`
Los registros de esta tabla pueden ser sobrescritos por la tabla vehicle_accessory
Estructura
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| entry | MEDIUMINT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | ||
| accessory_entry | MEDIUMINT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| seat_id | TINYINT | SIGNED | PRI | NO | 0 | ||
| minion | TINYINT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| description | text | SIGNED | NO | ||||
| summontype | TINYINT | UNSIGNED | NO | 6 | see enum TempSummonType | ||
| summontimer | INT | UNSIGNED | NO | 30000 | timer, only relevant for certain summontypes |
Descripción de los campos
Entry de la creature a usar como vehículo. Entry de creature_template.
Entry de creature_template a usar como jinete/torreta/complemento del vehículo principal. ID de creature_template.
Asiento del vehículo en el que debe aparecer el accesorio. Ver VehicleSeat.dbc.
Si el valor es 0, el accesorio no morirá cuando muera el vehículo. Si el valor es 1, el accesorio morirá cuando muera el vehículo.
Comentario
| Flag | Name | Comments |
|---|---|---|
| 1 | TEMPSUMMON_TIMED_OR_DEAD_DESPAWN | Desaparece tras un tiempo especificado O cuando la creature desaparece |
| 2 | TEMPSUMMON_TIMED_OR_CORPSE_DESPAWN | Desaparece tras un tiempo especificado O cuando la creature muere |
| 3 | TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN | Desaparece tras un tiempo especificado |
| 4 | TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN_OUT_OF_COMBAT | Desaparece tras un tiempo especificado después de que la creature esté fuera de combate |
| 5 | TEMPSUMMON_CORPSE_DESPAWN | Desaparece al instante tras la muerte |
| 6 | TEMPSUMMON_CORPSE_TIMED_DESPAWN | Desaparece tras un tiempo especificado después de la muerte |
| 7 | TEMPSUMMON_DEAD_DESPAWN | Desaparece cuando la creature desaparece |
| 8 | TEMPSUMMON_MANUAL_DESPAWN | Desaparece cuando se llama a UnSummon() |
Temporizador ligado a summontype