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vehicle_accessory

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Tabla `vehicle_accessory`

Esta tabla se usa para indicarle al servidor que haga aparecer un NPC adicional con este vehículo.

Estructura

Field Type Attributes Key Null Default Extra Comment
guid MEDIUMINT UNSIGNED PRI NO 0
accessory_entry MEDIUMINT UNSIGNED NO 0
seat_id TINYINT SIGNED PRI NO 0
minion TINYINT UNSIGNED NO 0
description text SIGNED NO "
summontype TINYINT UNSIGNED NO 6 see enum TempSummonType
summontimer INT UNSIGNED NO 30000 timer, only relevant for certain summontypes

Descripción de los campos

guid

Guid de la creature a usar como vehículo, obtenido de la tabla creature.

accessory_entry

Entry de creature_template a usar como jinete/torreta/complemento del vehículo principal. ID de creature_template. Los vehículos voladores deben tener InhabitType fijado a (4 - Flying).

seat_id

Asiento del vehículo en el que debe aparecer el accesorio. Ver VehicleSeat.dbc

minion

Si el valor es 0, el accesorio no morirá cuando muera el vehículo. Si el valor es 1, el accesorio morirá cuando muera el vehículo.

Nota: Al crear vehículos desmontables siempre querrás usar el valor 0, de lo contrario, cuando muera el vehículo principal, también morirán los vehículos desmontados.

description

Comentario

summontype

Flag Name Comments
1 TEMPSUMMON_TIMED_OR_DEAD_DESPAWN Desaparece tras un tiempo especificado O cuando la creature desaparece
2 TEMPSUMMON_TIMED_OR_CORPSE_DESPAWN Desaparece tras un tiempo especificado O cuando la creature muere
3 TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN Desaparece tras un tiempo especificado
4 TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN_OUT_OF_COMBAT Desaparece tras un tiempo especificado después de que la creature esté fuera de combate
5 TEMPSUMMON_CORPSE_DESPAWN Desaparece al instante tras la muerte
6 TEMPSUMMON_CORPSE_TIMED_DESPAWN Desaparece tras un tiempo especificado después de la muerte
7 TEMPSUMMON_DEAD_DESPAWN Desaparece cuando la creature desaparece
8 TEMPSUMMON_MANUAL_DESPAWN Desaparece cuando se llama a UnSummon()

summontimer

Temporizador ligado a summontype