Tabla `quest_offer_reward`
Esta tabla se usa para misiones que ofrecen recompensas sin ningún objeto de misión requerido (sin entrega de objetos de por medio).
Estructura
| Field | Type | Attributes | Key | NULL | Default | Comment |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ID | MEDIUMINT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | Unique ID (quest_template.ID) |
| Emote1 | SMALLINT | UNSIGNED | NO | 0 | Quest NPC Emote | |
| Emote2 | SMALLINT | UNSIGNED | NO | 0 | Quest NPC Emote | |
| Emote3 | SMALLINT | UNSIGNED | NO | 0 | Quest NPC Emote | |
| Emote4 | SMALLINT | UNSIGNED | NO | 0 | Quest NPC Emote | |
| EmoteDelay1 | INT | UNSIGNED | NO | 0 | Emote delay in milliseconds | |
| EmoteDelay2 | INT | UNSIGNED | NO | 0 | Emote delay in milliseconds | |
| EmoteDelay3 | INT | UNSIGNED | NO | 0 | Emote delay in milliseconds | |
| EmoteDelay4 | INT | UNSIGNED | NO | 0 | Emote delay in milliseconds | |
| RewardText | TEXT | YES | NULL | Quest gossip text, single quest dialogue | ||
| VerifiedBuild | SMALLINT | NO | 0 | Game client Build number or manually set value |
Descripción de los campos:
ID único (quest_template.ID)
Emote (de Emotes.dbc) reproducido por el NPC
Emote (de Emotes.dbc) reproducido por el NPC
Emote (de Emotes.dbc) reproducido por el NPC
Emote (de Emotes.dbc) reproducido por el NPC
Retraso del emote en milisegundos
Retraso del emote en milisegundos
Retraso del emote en milisegundos
Retraso del emote en milisegundos
Texto de gossip de misión que se muestra al entregar una misión donde no hay entrega de objetos de por medio.
Algunas de las misiones son simplemente una recogida de recompensa sin necesidad de aceptar una nueva misión inicial.
Tales misiones pueden ser específicas de clase, repetibles o de recuperación de objetos de misión en caso de objetos perdidos.
Este campo lo usa el equipo de BD de TrinityCore para determinar si una plantilla ha sido verificada a partir de archivos WDB.