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quest_details

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Tabla `quest_details`

Esta tabla gestiona los emotes del NPC de misión con sus retrasos (delays).

Estructura

Field Type Attributes Key NULL Default Comment
ID MEDIUMINT UNSIGNED PRI NO 0 Unique ID (quest_template.ID)
Emote1 SMALLINT UNSIGNED NO 0 Quest NPC Emote
Emote2 SMALLINT UNSIGNED NO 0 Quest NPC Emote
Emote3 SMALLINT UNSIGNED NO 0 Quest NPC Emote
Emote4 SMALLINT UNSIGNED NO 0 Quest NPC Emote
EmoteDelay1 INT UNSIGNED NO 0 Emote delay in milliseconds
EmoteDelay2 INT UNSIGNED NO 0 Emote delay in milliseconds
EmoteDelay3 INT UNSIGNED NO 0 Emote delay in milliseconds
EmoteDelay4 INT UNSIGNED NO 0 Emote delay in milliseconds
VerifiedBuild SMALLINT NO 0 Game client Build number or manually set value

Descripción de los campos

ID

ID único (quest_template.ID)

Emote1

Emote (de Emotes.dbc) reproducido por el NPC

Emote2

Emote (de Emotes.dbc) reproducido por el NPC

Emote3

Emote (de Emotes.dbc) reproducido por el NPC

Emote4

Emote (de Emotes.dbc) reproducido por el NPC

EmoteDelay1

Retraso del emote en milisegundos

EmoteDelay2

Retraso del emote en milisegundos

EmoteDelay3

Retraso del emote en milisegundos

EmoteDelay4

Retraso del emote en milisegundos

VerifiedBuild

Este campo lo usa el equipo de BD de TrinityCore para determinar si una plantilla ha sido verificada a partir de archivos WDB.

  • Si el valor es 0, aún no ha sido parseada.
  • Si el valor es > 0, ha sido parseada con archivos WDB de esa Client Build específica.
  • Si el valor es -1, es solo un marcador de posición hasta que se encuentren datos adecuados en los WDB.
  • Si el valor es -Client Build, fue parseada con archivos WDB de esa build de cliente específica y editada manualmente después por alguna necesidad específica.