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player_class_stats

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Tabla `player_class_stats`

Esta tabla contiene informaci贸n sobre qu茅 valores se aplican a las estad铆sticas de los personajes conforme suben de nivel. Todos los valores de esta tabla representan 煤nicamente las estad铆sticas base de una clase en un nivel concreto.

Estructura

Field Type Attributes Key Null Default Extra Comment
Class TINYINT UNSIGNED PRI NO
Level TINYINT UNSIGNED PRI NO
BaseHP INT UNSIGNED NO 1
BaseMana INT UNSIGNED NO 1
Strength INT UNSIGNED NO 0
Agility INT UNSIGNED NO 0
Stamina INT UNSIGNED NO 0
Intellect INT UNSIGNED NO 0
Spirit INT UNSIGNED NO 0

Descripci贸n de los campos

Class

La clase del personaje. Este campo define qu茅 valores aplicar a las estad铆sticas de un personaje. Este valor se toma de ChrClasses.dbc.

Level

El nivel al que deber铆an aplicarse las estad铆sticas.

BaseHP

Los puntos de vida base que se aplican a un personaje. Se aplican antes de las bonificaciones de aguante.

BaseMana

El man谩 base que se aplica a un personaje. Se aplica antes de las bonificaciones de intelecto.

Strength

La fuerza base que se aplica a un personaje.

Agility

La agilidad base que se aplica a un personaje.

Stamina

El aguante base que se aplica a un personaje.

Intellect

El intelecto base que se aplica a un personaje.

Spirit

El esp铆ritu base que se aplica a un personaje.

Examples

Class Level BaseHP BaseMana Strength Agility Stamina Intellect Spirit
1 1 20 0 23 20 22 20 20
2 1 28 60 22 20 22 20 21
3 1 46 65 20 23 21 20 21
4 1 25 0 21 23 21 20 20
5 1 52 73 20 20 20 22 23
6 55 1359 0 108 73 99 29 42
7 1 40 85 21 20 21 21 22
8 1 32 100 20 20 20 23 22
9 1 23 90 20 20 21 22 22
11 1 44 60 21 20 20 22 22

Relaci贸n con `player_race_stats`

Esta tabla por s铆 sola no define las estad铆sticas de un personaje en ning煤n nivel. Los valores de esta tabla se combinan con los valores de la tabla player_race_stats para aplicar las estad铆sticas finales a un personaje en cualquier nivel.

La estad铆stica final se puede calcular as铆: toma la estad铆stica base de esta tabla y s煤male el modificador para esa estad铆stica de player_race_stats.

Por ejemplo, un druida de nivel cuarenta tiene una fuerza base de cuarenta y seis. Combin谩ndola con el modificador de fuerza de un elfo de la noche de menos cuatro, obtienes un valor final de cuarenta y dos.