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player_class_stats

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Tabla `player_class_stats`

Esta tabla contiene información sobre qué valores se aplican a las estadísticas de los personajes conforme suben de nivel. Todos los valores de esta tabla representan únicamente las estadísticas base de una clase en un nivel concreto.

Estructura

Field Type Attributes Key Null Default Extra Comment
Class TINYINT UNSIGNED PRI NO
Level TINYINT UNSIGNED PRI NO
BaseHP INT UNSIGNED NO 1
BaseMana INT UNSIGNED NO 1
Strength INT UNSIGNED NO 0
Agility INT UNSIGNED NO 0
Stamina INT UNSIGNED NO 0
Intellect INT UNSIGNED NO 0
Spirit INT UNSIGNED NO 0

Descripción de los campos

Class

La clase del personaje. Este campo define qué valores aplicar a las estadísticas de un personaje. Este valor se toma de ChrClasses.dbc.

Level

El nivel al que deberían aplicarse las estadísticas.

BaseHP

Los puntos de vida base que se aplican a un personaje. Se aplican antes de las bonificaciones de aguante.

BaseMana

El maná base que se aplica a un personaje. Se aplica antes de las bonificaciones de intelecto.

Strength

La fuerza base que se aplica a un personaje.

Agility

La agilidad base que se aplica a un personaje.

Stamina

El aguante base que se aplica a un personaje.

Intellect

El intelecto base que se aplica a un personaje.

Spirit

El espíritu base que se aplica a un personaje.

Examples

Class Level BaseHP BaseMana Strength Agility Stamina Intellect Spirit
1 1 20 0 23 20 22 20 20
2 1 28 60 22 20 22 20 21
3 1 46 65 20 23 21 20 21
4 1 25 0 21 23 21 20 20
5 1 52 73 20 20 20 22 23
6 55 1359 0 108 73 99 29 42
7 1 40 85 21 20 21 21 22
8 1 32 100 20 20 20 23 22
9 1 23 90 20 20 21 22 22
11 1 44 60 21 20 20 22 22

Relación con `player_race_stats`

Esta tabla por sí sola no define las estadísticas de un personaje en ningún nivel. Los valores de esta tabla se combinan con los valores de la tabla player_race_stats para aplicar las estadísticas finales a un personaje en cualquier nivel.

La estadística final se puede calcular así: toma la estadística base de esta tabla y súmale el modificador para esa estadística de player_race_stats.

Por ejemplo, un druida de nivel cuarenta tiene una fuerza base de cuarenta y seis. Combinándola con el modificador de fuerza de un elfo de la noche de menos cuatro, obtienes un valor final de cuarenta y dos.