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loot_template

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Las tablas *_loot_template

Estructura

Field Type Attributes Key Null Default Extra Comment
Entry INT UNSIGNED PRI NO 0
Item INT UNSIGNED PRI NO 0
Reference INT NO 0
Chance FLOAT NO 0
QuestRequired TINYINT NO 0
LootMode SMALLINT UNSIGNED NO 1
GroupId TINYINT UNSIGNED NO 0 PRI in creature_loot_template
MinCount TINYINT UNSIGNED NO 1
MaxCount TINYINT UNSIGNED NO 1
Comment VARCHAR(255) YES NULL TEXT in player_loot_template

Descripci贸n de los campos

Entry

Table Entry Comment
creature_loot_template creature_template.lootid Usually the same as creature_template.entry
disenchant_loot_template item_template.DisenchantID
fishing_loot_template area id
gameobject_loot_template gameobject_template.data1 Need to have gamobject type GAMEOBJECT_TYPE_CHEST (3) or GAMEOBJECT_TYPE_FISHINGHOLE (25)
item_loot_template item_template.entry
mail_loot_template mail template id
milling_loot_template item_template.entry
pickpocket_loot_template creature_template.pickpocketloot
player_loot_template TeamID (0 Horde/1 Alliance) Only drops in BGs as insignia removal.
prospecting_loot_template item_template.entry
reference_loot_template *_loot_template.reference
skinning_loot_template creature_template.skinloot Also includes minable/herbable loot from creatures
spell_loot_template SpellID

Item

item_template.entry

Reference

reference_loot_template.entry.

Usa las entradas de la plantilla referenciada en la plantilla actual.

Nota: nunca se permite la autorreferencia. Esto provocar谩 un crash.

Chance

Probabilidad de que caiga el loot. La probabilidad nunca puede superar un total de 100 para todas las entradas con el mismo GroupID.

Si el campo se deja en 0, la probabilidad ser谩 uniforme entre todas las entradas con el mismo GroupID y chance = 0.

QuestRequired

0 - El loot siempre est谩 disponible.

1 - El loot solo puede caer si el jugador tiene una quest con el item id especificado en quest_template.RequiredItemId1-6.

LootMode

M谩scara de bits.

Se usa para separar el loot condicional. Como el loot del Hardmode en Ulduar. El core puede cambiar el/los lootmode(s) activo(s) en cualquier momento.

En la mayor铆a de los casos este campo se deja en 1.

GroupId

Se usa para agrupar items dentro de la misma plantilla de loot.

  • Solo puede caer un item del grupo.
  • Si la chance total del grupo es 100, entonces siempre caer谩 un item.
  • Si la chance total del grupo es menor que 100, entonces existe el riesgo de un loot vac铆o.

El loot referenciado puede formar parte de un grupo, igual que los items. Cuando una referencia est谩 agrupada, compite con las dem谩s entradas de ese grupo, y solo se seleccionar谩 una entrada (item o referencia). Si la referencia gana la tirada, se procesa toda la plantilla referenciada.

Nota: el cliente solo puede mostrar 16 items en las ventanas de loot, incluido el oro. Por tanto, no se recomienda usar m谩s de 16 grupos.

MinCount

Cantidad m铆nima de un item que puede caer en un solo loot. No puede ser 0.

MaxCount

Table Comment
*_loot_template Maximum amount of an item to drop in a single loot.
referenced_loot_template How many times a referenced loot template should be processed. Note: The core only rolls chance per loot definition once. If the initial reference roll was lost, it will skip the current loot completely, regardless of MaxCount.

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