Esta tabla contiene datos sobre gameobjects que se invocan temporalmente como grupo. Funciona de forma similar a creature_summon_groups pero para gameobjects.
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| summonerId | INT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| summonerType | TINYINT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| groupId | TINYINT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| entry | INT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| position_x | FLOAT | NO | 0 | ||||
| position_y | FLOAT | NO | 0 | ||||
| position_z | FLOAT | NO | 0 | ||||
| orientation | FLOAT | NO | 0 | ||||
| rotation0 | FLOAT | NO | 0 | ||||
| rotation1 | FLOAT | NO | 0 | ||||
| rotation2 | FLOAT | NO | 0 | ||||
| rotation3 | FLOAT | NO | 1 | ||||
| respawnTime | INT | UNSIGNED | NO | 120 | |||
| Comment | VARCHAR(255) | NO | '' |
El ID de entry del objeto que activa la invocación, según summonerType.
El tipo del objeto invocador:
| Value | Type |
|---|---|
| 0 | SUMMONER_TYPE_CREATURE |
| 1 | SUMMONER_TYPE_GAMEOBJECT |
| 2 | SUMMONER_TYPE_MAP |
Identificador de grupo. Todos los gameobjects con el mismo groupId y summonerId se invocarán a la vez cuando se active el grupo.
Entry del gameobject a invocar, de gameobject_template.entry.
Coordenada X de la posición donde se generará el gameobject.
Coordenada Y de la posición donde se generará el gameobject.
Coordenada Z de la posición donde se generará el gameobject.
Ángulo de orientación del gameobject generado. Se conserva por compatibilidad; los campos cuaternión se usan para la rotación precisa.
El componente X de la rotación cuaternión aplicada al gameobject generado. El valor por defecto es 0.
El componente Y de la rotación cuaternión. El valor por defecto es 0.
El componente Z de la rotación cuaternión. El valor por defecto es 0.
El componente W (escalar) de la rotación cuaternión. El valor por defecto es 1, que junto con los demás componentes puestos a 0 representa el cuaternión identidad (sin rotación).
Tiempo en segundos antes de que el gameobject invocado desaparezca. El valor por defecto es 120. Usa 0 para permanente.
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