Esta tabla contiene datos sobre criaturas invocadas temporalmente. Es posible agrupar invocaciones y crear oleadas de adds de jefes, etc.
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| summonerId | MEDIUMINT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| summonerType | TINYINT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| groupId | TINYINT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| entry | MEDIUMINT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| position_x | FLOAT | NO | 0 | ||||
| position_y | FLOAT | NO | 0 | ||||
| position_z | FLOAT | NO | 0 | ||||
| orientation | FLOAT | NO | 0 | ||||
| summonType | TINYINT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| summonTime | INT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| Comment | VARCHAR(255) | NO | '' |
ID del invocador, dependiendo de summonerType
Tipo del invocador:
| Value | Type |
|---|---|
| 0 | SUMMONER_TYPE_CREATURE |
| 1 | SUMMONER_TYPE_GAMEOBJECT |
| 2 | SUMMONER_TYPE_MAP |
Identificador del grupo; todas las criaturas con el mismo groupId ser谩n invocadas a la vez
Entry de la criatura invocada, de creature_template.entry
Coordenada X de la posici贸n donde se generar谩 la criatura
Coordenada Y de la posici贸n donde se generar谩 la criatura
Coordenada Z de la posici贸n donde se generar谩 la criatura
Orientaci贸n que tendr谩 la criatura invocada al generarse
| Value | Name | Comments |
|---|---|---|
| 1 | TEMPSUMMON_TIMED_OR_DEAD_DESPAWN | Desaparece tras un tiempo especificado O cuando la criatura desaparece |
| 2 | TEMPSUMMON_TIMED_OR_CORPSE_DESPAWN | Desaparece tras un tiempo especificado O cuando la criatura muere |
| 3 | TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN | Desaparece tras un tiempo especificado |
| 4 | TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN_OUT_OF_COMBAT | Desaparece tras un tiempo especificado despu茅s de que la criatura sale de combate |
| 5 | TEMPSUMMON_CORPSE_DESPAWN | Desaparece al instante tras la muerte |
| 6 | TEMPSUMMON_CORPSE_TIMED_DESPAWN | Desaparece tras un tiempo especificado despu茅s de la muerte |
| 7 | TEMPSUMMON_DEAD_DESPAWN | Desaparece cuando la criatura desaparece |
| 8 | TEMPSUMMON_MANUAL_DESPAWN | Desaparece cuando se llama a UnSummon() |
Temporizador vinculado a summontype
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