Tabla `gameobject_addon`
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| guid | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | ||
| parent_rotation0 | FLOAT | NO | 0 | ||||
| parent_rotation1 | FLOAT | NO | 0 | ||||
| parent_rotation2 | FLOAT | NO | 0 | ||||
| parent_rotation3 | FLOAT | NO | 1 | ||||
| invisibilityType | TINYINT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| invisibilityValue | INT | UNSIGNED | NO | 0 |
Descripci贸n de los campos
El componente X de la rotaci贸n cuaterni贸n aplicada al GameObject. Junto con parent_rotation1, parent_rotation2 y parent_rotation3, esto define la orientaci贸n del objeto como un cuaterni贸n unitario. Rango v谩lido: -1.0 a 1.0. El valor por defecto es 0.
El componente Y de la rotaci贸n cuaterni贸n. El valor por defecto es 0.
El componente Z de la rotaci贸n cuaterni贸n. El valor por defecto es 0.
El componente W (escalar) de la rotaci贸n cuaterni贸n. El valor por defecto es 1, que junto con los dem谩s componentes puestos a 0 representa el cuaterni贸n identidad (sin rotaci贸n).
| Name | Value |
|---|---|
| INVISIBILITY_GENERAL | 0 |
| INVISIBILITY_UNK1 | 1 |
| INVISIBILITY_UNK2 | 2 |
| INVISIBILITY_TRAP | 3 |
| INVISIBILITY_UNK4 | 4 |
| INVISIBILITY_UNK5 | 5 |
| INVISIBILITY_DRUNK | 6 |
| INVISIBILITY_UNK7 | 7 |
| INVISIBILITY_UNK8 | 8 |
| INVISIBILITY_UNK9 | 9 |
| INVISIBILITY_UNK10 | 10 |
| INVISIBILITY_UNK11 | 11 |
El valor de detecci贸n requerido para ver este gameobject invisible. Funciona en conjunto con invisibilityType.