Tabla `game_event_condition`
Esta tabla contiene las condiciones que se deben cumplir para que el evento de juego indicado se complete. Tambi茅n contiene los campos de world state usados para informar del progreso de las condiciones y/o del valor m谩ximo requerido. Esta tabla no har谩 absolutamente nada si no has marcado el evento como evento mundial.
Estructura
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| eventEntry | TINYINT | UNSIGNED | PRI | NO | Entry del evento de juego | ||
| condition_id | MEDIUMINT | UNSIGNED | PRI | NO | |||
| req_num | FLOAT | SIGNED | YES | 0 | |||
| max_world_state_field | SMALLINT | UNSIGNED | NO | ||||
| done_world_state_field | SMALLINT | UNSIGNED | NO | ||||
| description | VARCHAR(25) | SIGNED | NO |
Descripci贸n de los campos
Este es un enlace al entry del evento en la tabla game_event.
Este es el ID de condici贸n para esta condici贸n concreta de evento mundial. Es un n煤mero arbitrario, y puedes tener varias condiciones para cada evento mundial. Enlaza con el campo condition_id de la tabla game_event_quest_condition.
Este es un valor arbitrario que determina cu谩ndo se cumple esta condici贸n. Por ejemplo, si fijas este valor en 1000, y solo hay una quest en game_event_quest_condition que cumple esta condici贸n, y esta incrementa la condici贸n en 100 (fijando el campo num a 100), entonces necesitar铆as que tus jugadores completaran 10 veces esa quest para cumplir la condici贸n.
Este es el n煤mero de campo de actualizaci贸n de world state enviado al cliente que se usa para informar del n煤mero m谩ximo de puntos necesarios para satisfacer esta condici贸n. Se puede encontrar en los textos de gossip referenciados con $XXXXw donde XXXX es el n煤mero de world state que se enviar谩 cuando ese gossip se muestre. Si est谩s haciendo un evento personalizado, puedes elegir cualquier n煤mero que no est茅 en uso; solo tiene que coincidir con el texto personalizado que pongas en la tabla npc_text.
Este es el n煤mero de campo de actualizaci贸n de world state enviado al cliente que se usa para informar del n煤mero de puntos acumulados hasta ahora para esta condici贸n. Se puede encontrar en los textos de gossip referenciados con $XXXXw donde XXXX es el n煤mero de world state que se enviar谩 cuando ese gossip se muestre. Si est谩s haciendo un evento personalizado, puedes elegir cualquier n煤mero que no est茅 en uso; solo tiene que coincidir con el texto personalizado que pongas en la tabla npc_text.
Campo de texto arbitrario que describe esta condici贸n.