此表保存关于以组的形式临时召唤的游戏对象(gameobject)的数据。它的工作方式与 creature_summon_groups 类似,但针对的是游戏对象。
| 字段 | 类型 | 属性 | 键 | 空 | 默认值 | 额外 | 注释 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| summonerId | INT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| summonerType | TINYINT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| groupId | TINYINT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| entry | INT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| position_x | FLOAT | NO | 0 | ||||
| position_y | FLOAT | NO | 0 | ||||
| position_z | FLOAT | NO | 0 | ||||
| orientation | FLOAT | NO | 0 | ||||
| rotation0 | FLOAT | NO | 0 | ||||
| rotation1 | FLOAT | NO | 0 | ||||
| rotation2 | FLOAT | NO | 0 | ||||
| rotation3 | FLOAT | NO | 1 | ||||
| respawnTime | INT | UNSIGNED | NO | 120 | |||
| Comment | VARCHAR(255) | NO | '' |
触发召唤的对象的条目 ID,具体取决于 summonerType。
召唤对象的类型:
| 值 | 类型 |
|---|---|
| 0 | SUMMONER_TYPE_CREATURE |
| 1 | SUMMONER_TYPE_GAMEOBJECT |
| 2 | SUMMONER_TYPE_MAP |
组标识符。当该组被触发时,所有具有相同 groupId 和 summonerId 的游戏对象将同时被召唤。
要从 gameobject_template.entry 中召唤的游戏对象的条目。
游戏对象将生成的 X 坐标。
游戏对象将生成的 Y 坐标。
游戏对象将生成的 Z 坐标。
生成的游戏对象的朝向角度。为兼容性而保留;精确定位请使用四元数字段。
应用于所生成游戏对象的四元数旋转的 X 分量。默认值为 0。
四元数旋转的 Y 分量。默认值为 0。
四元数旋转的 Z 分量。默认值为 0。
四元数旋转的 W(标量)分量。默认值为 1,当其他分量都设置为 0 时,表示单位四元数(无旋转)。
被召唤的游戏对象消失前的秒数。默认值为 120。使用 0 表示永久存在。
此条目的可选的人类可读描述。