Tabla `quest_request_items`
Esta tabla gestiona básicamente 3 detalles de la misión:
Estructura
| Field | Type | Attributes | Key | NULL | Default | Comment |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ID | MEDIUMINT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | |
| EmoteOnComplete | SMALLINT | UNSIGNED | NO | 0 | ||
| EmoteOnIncomplete | SMALLINT | UNSIGNED | NO | 0 | ||
| CompletionText | text | YES | NULL | |||
| VerifiedBuild | SMALLINT | NO | 0 |
Descripción de los campos
ID de misión para misiones que muestran un texto de finalización al entregar una misión de entrega de objetos. Clave primaria de esta tabla. Cada ID de misión debe ser único.
Emote (de Emotes.dbc) reproducido por el NPC que finaliza la misión cuando se completan todos los objetivos de la misión.
Emote (de Emotes.dbc) reproducido por el NPC que finaliza la misión si alguno de los objetivos de la misión está incompleto.
Texto de gossip de misión que se muestra en la ventana final de diálogo de gossip al entregar una misión de entrega de objetos. El/los objeto(s) de misión implicados en la misión pueden ser proporcionados por el que da la misión o recogidos por el jugador.
Este campo lo usa el equipo de BD de TrinityCore para determinar si una plantilla ha sido verificada a partir de archivos WDB.