Tabla `quest_request_items`
Esta tabla gestiona b谩sicamente 3 detalles de la misi贸n:
Estructura
| Field | Type | Attributes | Key | NULL | Default | Comment |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ID | MEDIUMINT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | |
| EmoteOnComplete | SMALLINT | UNSIGNED | NO | 0 | ||
| EmoteOnIncomplete | SMALLINT | UNSIGNED | NO | 0 | ||
| CompletionText | text | YES | NULL | |||
| VerifiedBuild | SMALLINT | NO | 0 |
Descripci贸n de los campos
ID de misi贸n para misiones que muestran un texto de finalizaci贸n al entregar una misi贸n de entrega de objetos. Clave primaria de esta tabla. Cada ID de misi贸n debe ser 煤nico.
Emote (de Emotes.dbc) reproducido por el NPC que finaliza la misi贸n cuando se completan todos los objetivos de la misi贸n.
Emote (de Emotes.dbc) reproducido por el NPC que finaliza la misi贸n si alguno de los objetivos de la misi贸n est谩 incompleto.
Texto de gossip de misi贸n que se muestra en la ventana final de di谩logo de gossip al entregar una misi贸n de entrega de objetos. El/los objeto(s) de misi贸n implicados en la misi贸n pueden ser proporcionados por el que da la misi贸n o recogidos por el jugador.
Este campo lo usa el equipo de BD de TrinityCore para determinar si una plantilla ha sido verificada a partir de archivos WDB.