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quest_request_items

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Tabla `quest_request_items`

Esta tabla gestiona b谩sicamente 3 detalles de la misi贸n:

  1. Emote del NPC cuando la misi贸n se completa
  2. Emote del NPC cuando la misi贸n est谩 incompleta
  3. Texto de finalizaci贸n para misiones que requieren objetos de misi贸n

Estructura

Field Type Attributes Key NULL Default Comment
ID MEDIUMINT UNSIGNED PRI NO 0
EmoteOnComplete SMALLINT UNSIGNED NO 0
EmoteOnIncomplete SMALLINT UNSIGNED NO 0
CompletionText text YES NULL
VerifiedBuild SMALLINT NO 0

Descripci贸n de los campos

ID

ID de misi贸n para misiones que muestran un texto de finalizaci贸n al entregar una misi贸n de entrega de objetos. Clave primaria de esta tabla. Cada ID de misi贸n debe ser 煤nico.

EmoteOnComplete

Emote (de Emotes.dbc) reproducido por el NPC que finaliza la misi贸n cuando se completan todos los objetivos de la misi贸n.

EmoteOnIncomplete

Emote (de Emotes.dbc) reproducido por el NPC que finaliza la misi贸n si alguno de los objetivos de la misi贸n est谩 incompleto.

CompletionText

Texto de gossip de misi贸n que se muestra en la ventana final de di谩logo de gossip al entregar una misi贸n de entrega de objetos. El/los objeto(s) de misi贸n implicados en la misi贸n pueden ser proporcionados por el que da la misi贸n o recogidos por el jugador.

VerifiedBuild

Este campo lo usa el equipo de BD de TrinityCore para determinar si una plantilla ha sido verificada a partir de archivos WDB.

  • Si el valor es 0, a煤n no ha sido parseada.
  • Si el valor es > 0, ha sido parseada con archivos WDB de esa Client Build espec铆fica.
  • Si el valor es -1, es solo un marcador de posici贸n hasta que se encuentren datos adecuados en los WDB.
  • Si el valor es -Client Build, fue parseada con archivos WDB de esa build de cliente espec铆fica y editada manualmente despu茅s por alguna necesidad espec铆fica.