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quest_request_items

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Tabla `quest_request_items`

Esta tabla gestiona básicamente 3 detalles de la misión:

  1. Emote del NPC cuando la misión se completa
  2. Emote del NPC cuando la misión está incompleta
  3. Texto de finalización para misiones que requieren objetos de misión

Estructura

Field Type Attributes Key NULL Default Comment
ID MEDIUMINT UNSIGNED PRI NO 0
EmoteOnComplete SMALLINT UNSIGNED NO 0
EmoteOnIncomplete SMALLINT UNSIGNED NO 0
CompletionText text YES NULL
VerifiedBuild SMALLINT NO 0

Descripción de los campos

ID

ID de misión para misiones que muestran un texto de finalización al entregar una misión de entrega de objetos. Clave primaria de esta tabla. Cada ID de misión debe ser único.

EmoteOnComplete

Emote (de Emotes.dbc) reproducido por el NPC que finaliza la misión cuando se completan todos los objetivos de la misión.

EmoteOnIncomplete

Emote (de Emotes.dbc) reproducido por el NPC que finaliza la misión si alguno de los objetivos de la misión está incompleto.

CompletionText

Texto de gossip de misión que se muestra en la ventana final de diálogo de gossip al entregar una misión de entrega de objetos. El/los objeto(s) de misión implicados en la misión pueden ser proporcionados por el que da la misión o recogidos por el jugador.

VerifiedBuild

Este campo lo usa el equipo de BD de TrinityCore para determinar si una plantilla ha sido verificada a partir de archivos WDB.

  • Si el valor es 0, aún no ha sido parseada.
  • Si el valor es > 0, ha sido parseada con archivos WDB de esa Client Build específica.
  • Si el valor es -1, es solo un marcador de posición hasta que se encuentren datos adecuados en los WDB.
  • Si el valor es -Client Build, fue parseada con archivos WDB de esa build de cliente específica y editada manualmente después por alguna necesidad específica.