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quest_greeting_locale

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Tabla `quest_greeting_locale`

Esta tabla a帽ade un comportamiento de saludo (greeting) a un NPC o un Gameobject.

Estructura

Field Type Attributes Key NULL Default Comment
ID MEDIUMINT UNSIGNED Yes NO 0
Type TINYINT UNSIGNED Yes NO 0
locale VARCHAR(4) NO NO
Greeting TEXT NO YES NULL
VerifiedBuild SMALLINT SIGNED NO NO 0

Descripci贸n de los campos:

ID

ID 煤nico (creature_template.entry o gameobject_template.entry)

Type

  • 0=Creature (el ID apunta a creature_template.entry)
  • 1=GameObject (el ID apunta a gameobject_template.entry)

locale

Locale del cliente

Greeting

Texto a mostrar

VerifiedBuild

Este campo se usaba para determinar si una plantilla ha sido verificada a partir de archivos WDB.

  • Si el valor es 0, entonces a煤n no ha sido parseada.
  • Si el valor es mayor que 0, entonces ha sido parseada con archivos WDB de esa build de cliente espec铆fica.
  • Si el valor es -1, entonces es solo un marcador de posici贸n hasta que se encuentren datos adecuados en los WDB.
  • Si el valor es -Client Build, entonces fue parseada con archivos WDB de esa build de cliente espec铆fica y editada manualmente despu茅s por alguna necesidad especial.