quest_greeting_locale
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Tabla `quest_greeting_locale`
Esta tabla a帽ade un comportamiento de saludo (greeting) a un NPC o un Gameobject.
Estructura
| Field |
Type |
Attributes |
Key |
NULL |
Default |
Comment |
| ID |
MEDIUMINT |
UNSIGNED |
Yes |
NO |
0 |
|
| Type |
TINYINT |
UNSIGNED |
Yes |
NO |
0 |
|
| locale |
VARCHAR(4) |
|
NO |
NO |
|
|
| Greeting |
TEXT |
|
NO |
YES |
NULL |
|
| VerifiedBuild |
SMALLINT |
SIGNED |
NO |
NO |
0 |
|
Descripci贸n de los campos:
ID
ID 煤nico (creature_template.entry o gameobject_template.entry)
Type
- 0=Creature (el ID apunta a creature_template.entry)
- 1=GameObject (el ID apunta a gameobject_template.entry)
locale
Locale del cliente
Greeting
Texto a mostrar
VerifiedBuild
Este campo se usaba para determinar si una plantilla ha sido verificada a partir de archivos WDB.
- Si el valor es 0, entonces a煤n no ha sido parseada.
- Si el valor es mayor que 0, entonces ha sido parseada con archivos WDB de esa build de cliente espec铆fica.
- Si el valor es -1, entonces es solo un marcador de posici贸n hasta que se encuentren datos adecuados en los WDB.
- Si el valor es -Client Build, entonces fue parseada con archivos WDB de esa build de cliente espec铆fica y editada manualmente despu茅s por alguna necesidad especial.