Tabla `mail_server_template`
La tabla contiene información del correo del servidor que se enviará a los jugadores que cumplan con el requisito. Los correos son enviados al iniciar sesión.
Estructura
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| id | INT | UNSIGNED | PRI | NO | AUTO_INCREMENT | ||
| reqLevel | TINYINT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| reqPlayTime | INT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| moneyA | INT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| moneyH | INT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| itemA | INT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| itemCountA | INT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| itemH | INT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| itemCountH | INT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| subject | TEXT | NO | |||||
| body | TEXT | NO | |||||
| active | TINYINT | UNSIGNED | NO | 1 |
Identificador único.
Nivel requerido del jugador para recibir el correo.
Tiempo de juego necesario en milisegundos para recibir el correo.
Dinero en monedas de cobre que será enviado al jugador de la Alianza.
Dinero en monedas de cobre que será enviado al jugador de la Horda.
item_template.entry Item que será enviado al jugador de la Alianza.
Cuántos de los items especificados previamente en itemA serán enviados.
item_template.entry Item que será enviado al jugador de la Alianza.
Cuántos de los items especificados previamente en itemH serán enviados.
El título/asunto del correo.
El cuerpo de texto del correo.
En booleanos: