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item_set_names

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Tabla `item_set_names`

tabla-sin-descripción

Estructura

Field Type Attributes Key Null Default Extra Comment
entry MEDIUMINT UNSIGNED PRI NO
name VARCHAR(255) SIGNED NO
InventoryType TINYINT UNSIGNED NO 0
WDBVerified SMALLINT UNSIGNED NO 1

Descripción de los campos

Entry

ID del Entry del objeto usado en item_template

Name

Nombre del objeto usado en item_template

InventoryType

En qué ranura (slot) se equipará el objeto.

ID Slot Name
0 Non equipable
1 Head
2 Neck
3 Shoulder
4 Shirt
5 Chest (ver también Robe = 20)
6 Waist
7 Legs
8 Feet
9 Wrists
10 Hands
11 Finger
12 Trinket
13 One-Hand (no confundir con Off-Hand = 22)
14 Shield (clase = armadura, no arma aunque esté en ranura de arma)
15 Ranged (arcos) (ver también Ranged right = 26)
16 Back
17 Two-Hand
18 Bag
19 Tabard
20 Robe (ver también Chest = 5)
21 Main hand
22 Off Hand weapons (ver también One-Hand = 13)
23 Held in Off-Hand (tomo, bastón, flores, antorchas, orbes, etc... Ver también Off-Hand = 22) (clase = armadura, no arma aunque esté en ranura de arma)
24 Ammo
25 Thrown
26 Ranged right (varitas, armas de fuego) (ver también Ranged = 15)
27 Quiver
28 Relic (clase = armadura, no arma aunque esté en ranura de arma)

WDBVerified

Este campo se usaba para determinar si una plantilla ha sido verificada a partir de archivos WDB.

Si el valor es 0, entonces aún no ha sido parseada.

Si el valor es mayor que 0, entonces ha sido parseada con archivos WDB de esa build de cliente específica.

Si el valor es -1, entonces es solo un marcador de posición hasta que se encuentren datos adecuados en los WDB.

Si el valor es -Client Build, entonces fue parseada con archivos WDB de esa build de cliente específica y editada manualmente después por alguna necesidad especial.