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Holidays

holidays.dbc

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Estructura

Columna Campo Tipo Notas Info Extra
0 eventID Integer ID del Evento de Festividad
1 eventStage1Duration Integer Duraci贸n del evento (en la fase 1) Ya sea como evento de preparaci贸n o evento principal. V茅ase eventSchedulerType para m谩s informaci贸n)
2 eventStage2Duration Integer Duraci贸n del evento (en la fase 2) Ya sea como evento principal o de reinicio. V茅ase eventSchedulerType para m谩s informaci贸n)
11 eventDate Integer Packed blizzdate - Epochdate=01.01.2000-00:00 - El a帽o se descarta si la columna12 es 0
37 Region integer ??? (necesita ser investigado)
38 Looping integer ??? (necesita ser investigado - se utiliza s贸lo en los eventos de Llamamiento a las armas) 283 - Llamamiento a las armas: Valle de Alterac
284 - Llamamiento a las armas: Garganta Grito de Guerra
285 - Llamamiento a las armas: Cuenca de Arathi
353 - Llamamiento a las armas: Ojo de la tormenta
400 - Llamamiento a las armas: Playa de los Ancestros
420 - Llamamiento a las armas: Isla de la Conquista
39 calendarFlags integer ??? (necesita ser investigado)
49 eventCalendarName iRefID Referencia al Loc(idioma) en HolidayNames.dbc
50 eventCalendarDescription iRefID Referencia al Loc(idioma) en HolidayNames.dbc
51 eventCalendarOverlay String Textura superpuesta utilizada para la decoraci贸n de eventos del calendario del juego
52 priority Integer ??? (necesita ser investigado)
53 eventSchedulerType Integer Definici贸n sobre qu茅 tipo de temporizador se utiliza, v茅ase eventSchedulerType -1: repetici贸n, anualmente
0: repetici贸n, semanalmente
1: repetici贸n, usado en fechas definidas
2: repetici贸n, por hora
54 eventFlags Integer ??? (necesita ser investigado)

eventID

eventStage1Duration

eventStage2Duration

eventDate

Region

Looping

calendarFlags

eventCalendarName

eventCalendarDescription

eventCalendarOverlay

priority

eventSchedulerType

eventSchedulerType define qu茅 tipo de temporizador se usa para que el evento se detenga o inicie, etc. - y en caso tambi茅n de que utilice diferentes etapas durante su fase de "acumulaci贸n" (2 etapas disponibles)
-1: el evento se repite anualmente basado en las fechas de la columna11, columna12, etc. - la duraci贸n y las posibles fases del evento se toman de la informaci贸n dada en la columna1 y la columna2 (fijada en DBC para mantenerla en l铆nea con los cambios **anuales**) - En caso de que la columna12 equivalga al valor 0 usar铆a s贸lo la FECHA del campo11
0: el evento se repite cada 7 d铆as, con una duraci贸n de un tiempo de tipo <eventStage1Duration> (duraci贸n de primera fase) (fecha de inicio codificada en el servidor dependiendo del tipo de ID del evento)
1: el evento se repite en base a los valores de la columna11, columna12, etc. (ver -1) - En caso de que <eventStage2Duration> (duraci贸n de segunda fase) exista, se utiliza primero <eventStage1Duration> (duraci贸n de primera fase) como duraci贸n de la fase previa al evento
2: el evento se repite cada X horas (siendo <eventStage2Duration> el temporizador eventPause/eventWait)

eventFlags