Esta tabla contiene informaci贸n adicional sobre los gameobjects.
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| entry | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | ||
| faction | SMALLINT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| flags | INT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| mingold | INT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| maxgold | INT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| artkit0 | INT | 0 | |||||
| artkit1 | INT | 0 | |||||
| artkit2 | INT | 0 | |||||
| artkit3 | INT | 0 |
ID del objeto de juego, de gameobject_template.entry.
La facci贸n del objeto, si tiene. Ver FactionTemplate
| Flag | Bit | Name | Comment |
|---|---|---|---|
| 0x00000001 | 1 | GO_FLAG_IN_USE | Gameobject en uso - Deshabilita la interacci贸n mientras se est谩 animando |
| 0x00000002 | 2 | GO_FLAG_LOCKED | Hace que el gameobject est茅 bloqueado. Requiere una llave, hechizo o evento para abrirse. Aparece "Locked" en el tooltip |
| 0x00000004 | 4 | GO_FLAG_INTERACT_COND | No seleccionable, no se puede interactuar (condici贸n para interactuar - requiere GO_DYNFLAG_LO_ACTIVATE para habilitar la interacci贸n del lado del cliente) |
| 0x00000008 | 8 | GO_FLAG_TRANSPORT | El gameobject puede transportar (barco, ascensor, coche) |
| 0x00000010 | 16 | GO_FLAG_NOT_SELECTABLE | No seleccionable (ni siquiera en modo GM) |
| 0x00000020 | 32 | GO_FLAG_NODESPAWN | Nunca desaparece. T铆pico de gameobjects con estado on/off (puertas por ejemplo) |
| 0x00000040 | 64 | GO_FLAG_TRIGGERED | (GO_FLAG_AI_OBSTACLE) hace que el cliente registre el objeto en algo llamado AIObstacleMgr, se desconoce qu茅 hace |
| 0x00000080 | 128 | GO_FLAG_FREEZE_ANIMATION | sin usar en AzerothCore |
| 0x00000200 | 512 | GO_FLAG_DAMAGED | El gameobject ha sido da帽ado por asedio |
| 0x00000400 | 1024 | GO_FLAG_DESTROYED | El gameobject ha sido destruido |
Dinero m铆nimo, en cobre, que el gameobject puede soltar al accederse / usarse.
Dinero m谩ximo, en cobre, que el gameobject puede soltar al accederse / usarse.
ID de GameObjectArtKit.dbc
Actualiza la visualizaci贸n si el objeto se activa mediante SPELL_EFFCT_ACTIVATE_OBJECT con MiscValue 19 - 22.