Estructura
Esta tabla contiene una lista de ubicaciones de teletransporte que se pueden usar con el comando .tele dentro del juego. Las entradas de esta tabla se pueden añadir/eliminar manualmente o con los comandos .tele add y .tele delete.
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra |
|---|---|---|---|---|---|---|
| id | MEDIUMINT | UNSIGNED | PRI | NO | NULL | Auto increment |
| position_x | FLOAT | SIGNED | NO | 0 | ||
| position_y | FLOAT | SIGNED | NO | 0 | ||
| position_z | FLOAT | SIGNED | NO | 0 | ||
| orientation | FLOAT | SIGNED | NO | 0 | ||
| map | SMALLINT | UNSIGNED | NO | 0 | ||
| name | VARCHAR(100) | SIGNED | NO | NULL |
Descripción de los campos
El ID de la ubicación de teletransporte. Este número es único para cada ubicación añadida.
La coordenada del eje x de la ubicación de teletransporte. Se puede obtener usando el comando .gps.
La coordenada del eje y de la ubicación de teletransporte. Se puede obtener usando el comando .gps.
La coordenada del eje z de la ubicación de teletransporte. Se puede obtener usando el comando .gps.
La dirección hacia la que mirará el jugador tras llegar a la ubicación de teletransporte. Se puede obtener usando el comando .gps.
(Norte = 0, Sur = 3.14159)
El ID del mapa de la ubicación. Consulta el archivo Map DBC para los IDs de todas las zonas.
Un nombre descriptivo para la ubicación de teletransporte. El nombre no puede tener espacios. Tampoco se recomienda usar caracteres especiales como puntos, comas, barras, etc...
| id | position_x | position_y | position_z | orientation | map | name |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 2799.46 | 847.549 | 111.842 | 0.509892 | 0 | AgamandMills |
| 11 | -7040.08 | -3342.15 | 241.667 | 0.82338 | 0 | AgmondsEnd |
| 12 | 451.572 | -3342.23 | 119.689 | 0.772541 | 0 | AgolWatha |
| 13 | -2681.4 | -4787.21 | 16.0751 | 4.69276 | 1 | AlcazIsland |
| 14 | -1746.58 | 5780.03 | 146.44 | 1.30629 | 530 | AldorRise |