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game_tele

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Estructura

Esta tabla contiene una lista de ubicaciones de teletransporte que se pueden usar con el comando .tele dentro del juego. Las entradas de esta tabla se pueden añadir/eliminar manualmente o con los comandos .tele add y .tele delete.

Field Type Attributes Key Null Default Extra
id MEDIUMINT UNSIGNED PRI NO NULL Auto increment
position_x FLOAT SIGNED NO 0
position_y FLOAT SIGNED NO 0
position_z FLOAT SIGNED NO 0
orientation FLOAT SIGNED NO 0
map SMALLINT UNSIGNED NO 0
name VARCHAR(100) SIGNED NO NULL

Descripción de los campos

id

El ID de la ubicación de teletransporte. Este número es único para cada ubicación añadida.

position_x

La coordenada del eje x de la ubicación de teletransporte. Se puede obtener usando el comando .gps.

position_y

La coordenada del eje y de la ubicación de teletransporte. Se puede obtener usando el comando .gps.

position_z

La coordenada del eje z de la ubicación de teletransporte. Se puede obtener usando el comando .gps.

orientation

La dirección hacia la que mirará el jugador tras llegar a la ubicación de teletransporte. Se puede obtener usando el comando .gps.

(Norte = 0, Sur = 3.14159)

map

El ID del mapa de la ubicación. Consulta el archivo Map DBC para los IDs de todas las zonas.

name

Un nombre descriptivo para la ubicación de teletransporte. El nombre no puede tener espacios. Tampoco se recomienda usar caracteres especiales como puntos, comas, barras, etc...

Examples

id position_x position_y position_z orientation map name
10 2799.46 847.549 111.842 0.509892 0 AgamandMills
11 -7040.08 -3342.15 241.667 0.82338 0 AgmondsEnd
12 451.572 -3342.23 119.689 0.772541 0 AgolWatha
13 -2681.4 -4787.21 16.0751 4.69276 1 AlcazIsland
14 -1746.58 5780.03 146.44 1.30629 530 AldorRise