Estructura
Esta tabla contiene una lista de ubicaciones de teletransporte que se pueden usar con el comando .tele dentro del juego. Las entradas de esta tabla se pueden a帽adir/eliminar manualmente o con los comandos .tele add y .tele delete.
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra |
|---|---|---|---|---|---|---|
| id | MEDIUMINT | UNSIGNED | PRI | NO | NULL | Auto increment |
| position_x | FLOAT | SIGNED | NO | 0 | ||
| position_y | FLOAT | SIGNED | NO | 0 | ||
| position_z | FLOAT | SIGNED | NO | 0 | ||
| orientation | FLOAT | SIGNED | NO | 0 | ||
| map | SMALLINT | UNSIGNED | NO | 0 | ||
| name | VARCHAR(100) | SIGNED | NO | NULL |
Descripci贸n de los campos
El ID de la ubicaci贸n de teletransporte. Este n煤mero es 煤nico para cada ubicaci贸n a帽adida.
La coordenada del eje x de la ubicaci贸n de teletransporte. Se puede obtener usando el comando .gps.
La coordenada del eje y de la ubicaci贸n de teletransporte. Se puede obtener usando el comando .gps.
La coordenada del eje z de la ubicaci贸n de teletransporte. Se puede obtener usando el comando .gps.
La direcci贸n hacia la que mirar谩 el jugador tras llegar a la ubicaci贸n de teletransporte. Se puede obtener usando el comando .gps.
(Norte = 0, Sur = 3.14159)
El ID del mapa de la ubicaci贸n. Consulta el archivo Map DBC para los IDs de todas las zonas.
Un nombre descriptivo para la ubicaci贸n de teletransporte. El nombre no puede tener espacios. Tampoco se recomienda usar caracteres especiales como puntos, comas, barras, etc...
| id | position_x | position_y | position_z | orientation | map | name |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 2799.46 | 847.549 | 111.842 | 0.509892 | 0 | AgamandMills |
| 11 | -7040.08 | -3342.15 | 241.667 | 0.82338 | 0 | AgmondsEnd |
| 12 | 451.572 | -3342.23 | 119.689 | 0.772541 | 0 | AgolWatha |
| 13 | -2681.4 | -4787.21 | 16.0751 | 4.69276 | 1 | AlcazIsland |
| 14 | -1746.58 | 5780.03 | 146.44 | 1.30629 | 530 | AldorRise |