Tabla `creature_template_spell`
Estructura
| Field | Type | Attribute | Key | Null | Default | Extra | Comment |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CreatureID | MEDIUMINT | UNSIGNED | PRI | NO | |||
| Index | TINYINT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | ||
| Spell | MEDIUMINT | UNSIGNED | YES | Null | |||
| VerifiedBuild | SMALLINT | SIGNED | YES | 0 |
Descripci贸n de los campos
Entry de la criatura, de creature_template.entry.
El valor debe estar dentro de este rango. Si es mayor o menor, el SQL fallar谩 en creature_template_spell_chk_1.
脥ndice 0 - 7.
Posici贸n del hechizo en la barra de acci贸n para criaturas de tipo veh铆culo.
ID del hechizo que puede usarse para el Control Mental de una criatura.
Este campo se usaba para determinar si una plantilla ha sido verificada a partir de archivos WDB.
Si el valor es 0, entonces a煤n no ha sido analizado.
Si el valor es mayor que 0, entonces ha sido analizado con archivos WDB de esa build espec铆fica del cliente.
Si el valor es -1, entonces es solo un marcador de posici贸n hasta que se encuentren los datos adecuados en los WDB.
Si el valor es -Client Build, entonces se analiz贸 con archivos WDB de esa build espec铆fica del cliente y se edit贸 manualmente m谩s tarde por alguna necesidad especial.