Esta tabla contiene la descripci贸n de los movimientos de las criaturas: d贸nde puede moverse y atacar la criatura.
Esta tabla puede ser sobrescrita por `creature_movement_override`
Estructura
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CreatureId | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | ||
| Ground | TINYINT | UNSIGNED | YES | NULL | |||
| Swim | TINYINT | UNSIGNED | YES | NULL | |||
| Flight | TINYINT | UNSIGNED | YES | NULL | |||
| Rooted | TINYINT | UNSIGNED | YES | NULL | |||
| Chase | TINYINT | UNSIGNED | YES | NULL | |||
| Random | TINYINT | UNSIGNED | YES | NULL | |||
| InteractionPauseTimer | TINYINT | UNSIGNED | YES | NULL |
Descripci贸n de los campos
Este es el creature_template.entry al que est谩 enlazado el script.
| State | Value |
|---|---|
| None | 0 |
| Run | 1 |
| Hover | 2 |
| State | Value |
|---|---|
| None | 0 |
| Swim | 1 |
| State | Value |
|---|---|
| None | 0 |
| DisableGravity | 1 |
| CanFly | 2 |
| State | Value |
|---|---|
| None | 0 |
| Rooted | 1 |
Aviso:
Una criatura enraizada (rooted) que no cae al morir debe usar `Ground`=1, `Swim`=0, `Flight`=0, `Rooted`=1 (`Swim`=1 si est谩 sobre el agua)
Una criatura enraizada que s铆 cae al morir debe usar `Ground`=0, `Swim`=0, `Flight`=1, `Rooted`=1
| State | Value |
|---|---|
| Run | 0 |
| CanWalk | 1 |
| AlwaysWalk | 2 |
| State | Value |
|---|---|
| Walk | 0 |
| CanRun | 1 |
| AlwaysRun | 2 |
Tiempo (en milisegundos) durante el cual la criatura no se mover谩 tras interactuar con un jugador.