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creature_template_movement

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Esta tabla contiene la descripción de los movimientos de las criaturas: dónde puede moverse y atacar la criatura.

Esta tabla puede ser sobrescrita por `creature_movement_override`

Estructura

Field Type Attributes Key Null Default Extra Comment
CreatureId INT UNSIGNED PRI NO 0
Ground TINYINT UNSIGNED YES NULL
Swim TINYINT UNSIGNED YES NULL
Flight TINYINT UNSIGNED YES NULL
Rooted TINYINT UNSIGNED YES NULL
Chase TINYINT UNSIGNED YES NULL
Random TINYINT UNSIGNED YES NULL
InteractionPauseTimer TINYINT UNSIGNED YES NULL

Descripción de los campos

CreatureId

Este es el creature_template.entry al que está enlazado el script.

Ground

State Value
None 0
Run 1
Hover 2

Swim

State Value
None 0
Swim 1

Flight

State Value
None 0
DisableGravity 1
CanFly 2

Rooted

State Value
None 0
Rooted 1

Aviso:

Una criatura enraizada (rooted) que no cae al morir debe usar `Ground`=1, `Swim`=0, `Flight`=0, `Rooted`=1 (`Swim`=1 si está sobre el agua)

Una criatura enraizada que sí cae al morir debe usar `Ground`=0, `Swim`=0, `Flight`=1, `Rooted`=1

Chase

State Value
Run 0
CanWalk 1
AlwaysWalk 2

Random

State Value
Walk 0
CanRun 1
AlwaysRun 2

InteractionPauseTimer

Tiempo (en milisegundos) durante el cual la criatura no se moverá tras interactuar con un jugador.