AzerothCore
Pages :

creature_template_movement

<-Volver a: World

Esta tabla contiene la descripci贸n de los movimientos de las criaturas: d贸nde puede moverse y atacar la criatura.

Esta tabla puede ser sobrescrita por `creature_movement_override`

Estructura

Field Type Attributes Key Null Default Extra Comment
CreatureId INT UNSIGNED PRI NO 0
Ground TINYINT UNSIGNED YES NULL
Swim TINYINT UNSIGNED YES NULL
Flight TINYINT UNSIGNED YES NULL
Rooted TINYINT UNSIGNED YES NULL
Chase TINYINT UNSIGNED YES NULL
Random TINYINT UNSIGNED YES NULL
InteractionPauseTimer TINYINT UNSIGNED YES NULL

Descripci贸n de los campos

CreatureId

Este es el creature_template.entry al que est谩 enlazado el script.

Ground

State Value
None 0
Run 1
Hover 2

Swim

State Value
None 0
Swim 1

Flight

State Value
None 0
DisableGravity 1
CanFly 2

Rooted

State Value
None 0
Rooted 1

Aviso:

Una criatura enraizada (rooted) que no cae al morir debe usar `Ground`=1, `Swim`=0, `Flight`=0, `Rooted`=1 (`Swim`=1 si est谩 sobre el agua)

Una criatura enraizada que s铆 cae al morir debe usar `Ground`=0, `Swim`=0, `Flight`=1, `Rooted`=1

Chase

State Value
Run 0
CanWalk 1
AlwaysWalk 2

Random

State Value
Walk 0
CanRun 1
AlwaysRun 2

InteractionPauseTimer

Tiempo (en milisegundos) durante el cual la criatura no se mover谩 tras interactuar con un jugador.