Estructura
Esta tabla contiene los valores base de vida, maná, armadura, poder de ataque, poder de ataque a distancia, daño y experiencia de las criaturas.
| Field | Type | Attributes | Null | Default | Extra | Comment |
|---|---|---|---|---|---|---|
| level | TINYINT | UNSIGNED | NO | |||
| class | TINYINT | UNSIGNED | NO | |||
| basehp0 | SMALLINT | UNSIGNED | NO | |||
| basehp1 | SMALLINT | UNSIGNED | NO | |||
| basehp2 | SMALLINT | UNSIGNED | NO | |||
| basemana | SMALLINT | UNSIGNED | NO | |||
| basearmor | SMALLINT | UNSIGNED | NO | |||
| attackpower | SMALLINT | UNSIGNED | NO | |||
| rangedattackpower | SMALLINT | UNSIGNED | NO | |||
| damage_base | FLOAT | NO | ||||
| damage_exp1 | FLOAT | NO | ||||
| damage_exp2 | FLOAT | NO | ||||
| comment | text | YES | NULL |
Descripción de los campos
Nivel de la criatura.
Clase de la criatura. Es una referencia al campo unit_class en la tabla creature_template.
Vida base de la criatura si el valor creature_template.exp está en 0. Este valor se multiplica por creature_template.Health_mod para determinar la vida final de la criatura.
Vida base de la criatura si el valor creature_template.exp está en 1. Este valor se multiplica por creature_template.Health_mod para determinar la vida final de la criatura.
Vida base de la criatura si el valor creature_template.exp está en 2. Este valor se multiplica por creature_template.Health_mod para determinar la vida final de la criatura.
Maná base de la criatura. Este valor se multiplica por creature_template.Mana_mod para determinar el maná final de la criatura.
Armadura base de la criatura. Este valor se multiplica por creature_template.Armor_mod para determinar la armadura final de la criatura.
Poder de ataque base de la criatura.
Poder de ataque a distancia base de la criatura.
Modificador usado para calcular el daño que produce una criatura. Este campo se usa si el exp de una criatura está en 0. Véase DamageModifier para más información.
Modificador usado para calcular el daño que produce una criatura. Este campo se usa si el exp de una criatura está en 1. Véase DamageModifier para más información.
Modificador usado para calcular el daño que produce una criatura. Este campo se usa si el exp de una criatura está en 2. Véase DamageModifier para más información.
Un comentario que describe el propósito del registro (entry).