Estructura
Esta tabla contiene los valores base de vida, man谩, armadura, poder de ataque, poder de ataque a distancia, da帽o y experiencia de las criaturas.
| Field | Type | Attributes | Null | Default | Extra | Comment |
|---|---|---|---|---|---|---|
| level | TINYINT | UNSIGNED | NO | |||
| class | TINYINT | UNSIGNED | NO | |||
| basehp0 | SMALLINT | UNSIGNED | NO | |||
| basehp1 | SMALLINT | UNSIGNED | NO | |||
| basehp2 | SMALLINT | UNSIGNED | NO | |||
| basemana | SMALLINT | UNSIGNED | NO | |||
| basearmor | SMALLINT | UNSIGNED | NO | |||
| attackpower | SMALLINT | UNSIGNED | NO | |||
| rangedattackpower | SMALLINT | UNSIGNED | NO | |||
| damage_base | FLOAT | NO | ||||
| damage_exp1 | FLOAT | NO | ||||
| damage_exp2 | FLOAT | NO | ||||
| comment | text | YES | NULL |
Descripci贸n de los campos
Nivel de la criatura.
Clase de la criatura. Es una referencia al campo unit_class en la tabla creature_template.
Vida base de la criatura si el valor creature_template.exp est谩 en 0. Este valor se multiplica por creature_template.Health_mod para determinar la vida final de la criatura.
Vida base de la criatura si el valor creature_template.exp est谩 en 1. Este valor se multiplica por creature_template.Health_mod para determinar la vida final de la criatura.
Vida base de la criatura si el valor creature_template.exp est谩 en 2. Este valor se multiplica por creature_template.Health_mod para determinar la vida final de la criatura.
Man谩 base de la criatura. Este valor se multiplica por creature_template.Mana_mod para determinar el man谩 final de la criatura.
Armadura base de la criatura. Este valor se multiplica por creature_template.Armor_mod para determinar la armadura final de la criatura.
Poder de ataque base de la criatura.
Poder de ataque a distancia base de la criatura.
Modificador usado para calcular el da帽o que produce una criatura. Este campo se usa si el exp de una criatura est谩 en 0. V茅ase DamageModifier para m谩s informaci贸n.
Modificador usado para calcular el da帽o que produce una criatura. Este campo se usa si el exp de una criatura est谩 en 1. V茅ase DamageModifier para m谩s informaci贸n.
Modificador usado para calcular el da帽o que produce una criatura. Este campo se usa si el exp de una criatura est谩 en 2. V茅ase DamageModifier para m谩s informaci贸n.
Un comentario que describe el prop贸sito del registro (entry).