脡ste archivo DBC alberga todas las razas existentes, algunas de las cuales no son utilizadas y por ende no est谩n disponibles para los jugadores.
Versi贸n 3.3.5a
| Columna | Campo | Tipo | Notas |
|---|---|---|---|
| 1 | ID | Integer | |
| 2 | Flags | Integer | |
| 3 | FactionID | iRefID | Identificador (ID) de la plantilla de facci贸n. El orden de la pantalla en la creaci贸n del personaje depende de esto. |
| 4 | Exploration | iRefID | Jug贸 en zonas en proceso de exploraci贸n con SMSG_EXPLORATION_EXPERIENCE. |
| 5 | MaleModel | iRefID | S贸lo es usado en la pantalla de creaci贸n/selecci贸n de personajes. El servidor establece el modelo del jugador dentro del juego. |
| 6 | FemaleModel | iRefID | S贸lo es usado en la pantalla de creaci贸n/selecci贸n de personajes. El servidor establece el modelo del jugador dentro del juego. |
| 7 | ClientPrefix | String | Una forma abreviada del nombre. Usado para modelos de cascos que posean los jugadores. |
| 8 | BaseLanguage | Integer | 1 para la Horda, 7 para la Alianza y tambi茅n para No Jugable. |
| 9 | creatureType | iRefID | Siempre el valor 7 (Humanoide). |
| 10 | ResSicknessSpellID | Integer | Siempre el valor 15007. |
| 11 | SplashSoundID | Integer | 1090 para los enanos, 1096 para los dem谩s. Estando almacenado en CGUnit de CGUnit::PostInit. |
| 12 | clientFilestring | String | El mismo que se utiliza en las rutas de los archivos para los modelos. |
| 13 | cinematicSequenceID | iRefID | Identificador (ID) usado para la cinem谩tica de inicio. |
| 14 | alliance | Integer | Facci贸n (0 para la Alianza, 1 para la Horda, 2 equivale a No Disponible) |
| 15-30 | RaceNameNeutral | Loc | Nombre a mostrar. |
| 31 | NameLangMask | Integer | Marcadores en cadena, sin uso aparente. |
| 32-47 | RaceNameFemale | Loc | S贸lo si es diferente del nombre anterior, de lo contrario no es usado. Siempre apunta a NULL para zhCN. |
| 48 | NameFemaleLangMask | Integer | Marcadores en cadena, sin uso aparente. |
| 49-64 | RaceNameMale | Loc | S贸lo si es diferente del nombre anterior, de lo contrario no es usado. Siempre apunta a NULL para zhCN. |
| 65 | NameMaleLangMask | Integer | Marcadores en cadena, sin uso aparente. |
| 66 | facialHairCustomization | String | Nombres internos para los rasgos faciales. |
| 67 | facialHairCustomization | String | Los nombres en clave se encuentran en luas. |
| 68 | hairCustomization | String | Nombre interno para las personalizaciones del cabello. Cuernos para los tauren, normal para el resto. |
| 69 | required_expansion | Integer | 0 para Classic y No Jugable, 1 para Burning Crusade |
| ID | Valor | Nombre |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Humano |
| 2 | 2 | Orco |
| 3 | 4 | Enano |
| 4 | 8 | Elfo de la Noche |
| 5 | 16 | No-Muerto |
| 6 | 32 | Tauren |
| 7 | 64 | Gnomo |
| 8 | 128 | Trol |
| 9 | 256 | Goblin |
| 10 | 512 | Elfo de Sangre |
| 11 | 1024 | Draenei |
| 12 | 2048 | Orco Vil |
| 13 | 4096 | Naga |
| 14 | 8192 | T谩bido |
| 15 | 16384 | Esqueleto |
| 16 | 32768 | Vrykul |
| 17 | 65536 | Tuskarr |
| 18 | 131072 | Trol del bosque |
| 19 | 262144 | Taunka |
| 20 | 524288 | Esqueleto de Rasganorte |
| 21 | 1048576 | Trol de hielo |
| Marcador | Descripci贸n |
|---|---|
| 1 | No jugable |
| 2 | Pies descalzos |
| 4 | Puede usar montura |
| 8 | Es calvo (驴XD?) |
S贸lo para la Alianza = 1101; S贸lo para la Horda = 690; Para ambas facciones = 1791 (0 tambi茅n puede funcionar);
Si quieres aprender acerca de c贸mo funcionan realmente los bits puedes leer el art铆culo de Tutorial de Bits y Bytes que puede ser hallado en esta misma p谩gina.