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ChrRaces.dbc

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Éste archivo DBC alberga todas las razas existentes, algunas de las cuales no son utilizadas y por ende no están disponibles para los jugadores.

Versión 3.3.5a

Estructura

Columna Campo Tipo Notas
1 ID Integer
2 Flags Integer
3 FactionID iRefID Identificador (ID) de la plantilla de facción. El orden de la pantalla en la creación del personaje depende de esto.
4 Exploration iRefID Jugó en zonas en proceso de exploración con SMSG_EXPLORATION_EXPERIENCE.
5 MaleModel iRefID Sólo es usado en la pantalla de creación/selección de personajes. El servidor establece el modelo del jugador dentro del juego.
6 FemaleModel iRefID Sólo es usado en la pantalla de creación/selección de personajes. El servidor establece el modelo del jugador dentro del juego.
7 ClientPrefix String Una forma abreviada del nombre. Usado para modelos de cascos que posean los jugadores.
8 BaseLanguage Integer 1 para la Horda, 7 para la Alianza y también para No Jugable.
9 creatureType iRefID Siempre el valor 7 (Humanoide).
10 ResSicknessSpellID Integer Siempre el valor 15007.
11 SplashSoundID Integer 1090 para los enanos, 1096 para los demás. Estando almacenado en CGUnit de CGUnit::PostInit.
12 clientFilestring String El mismo que se utiliza en las rutas de los archivos para los modelos.
13 cinematicSequenceID iRefID Identificador (ID) usado para la cinemática de inicio.
14 alliance Integer Facción (0 para la Alianza, 1 para la Horda, 2 equivale a No Disponible)
15-30 RaceNameNeutral Loc Nombre a mostrar.
31 NameLangMask Integer Marcadores en cadena, sin uso aparente.
32-47 RaceNameFemale Loc Sólo si es diferente del nombre anterior, de lo contrario no es usado. Siempre apunta a NULL para zhCN.
48 NameFemaleLangMask Integer Marcadores en cadena, sin uso aparente.
49-64 RaceNameMale Loc Sólo si es diferente del nombre anterior, de lo contrario no es usado. Siempre apunta a NULL para zhCN.
65 NameMaleLangMask Integer Marcadores en cadena, sin uso aparente.
66 facialHairCustomization String Nombres internos para los rasgos faciales.
67 facialHairCustomization String Los nombres en clave se encuentran en luas.
68 hairCustomization String Nombre interno para las personalizaciones del cabello. Cuernos para los tauren, normal para el resto.
69 required_expansion Integer 0 para Classic y No Jugable, 1 para Burning Crusade

Contenido

ID Valor Nombre
1 1 Humano
2 2 Orco
3 4 Enano
4 8 Elfo de la Noche
5 16 No-Muerto
6 32 Tauren
7 64 Gnomo
8 128 Trol
9 256 Goblin
10 512 Elfo de Sangre
11 1024 Draenei
12 2048 Orco Vil
13 4096 Naga
14 8192 Tábido
15 16384 Esqueleto
16 32768 Vrykul
17 65536 Tuskarr
18 131072 Trol del bosque
19 262144 Taunka
20 524288 Esqueleto de Rasganorte
21 1048576 Trol de hielo

Flags

Marcador Descripción
1 No jugable
2 Pies descalzos
4 Puede usar montura
8 Es calvo (¿XD?)

Valores de Facción

Sólo para la Alianza = 1101; Sólo para la Horda = 690; Para ambas facciones = 1791 (0 también puede funcionar);

¿Cómo se obtienen los valores?

Si quieres aprender acerca de cómo funcionan realmente los bits puedes leer el artículo de Tutorial de Bits y Bytes que puede ser hallado en esta misma página.