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character_inventory

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Tabla `character_inventory`

Alberga todos los datos del inventario del personaje, incluyendo los datos del banco.

Estructura

Field Type Attributes Key Null Default Extra Comment
guid INT UNSIGNED Unique NO 0 Global Unique Identifier
bag INT UNSIGNED NO 0
slot TINYINT UNSIGNED NO 0
item INT UNSIGNED PRI NO 0 Item Global Unique Identifier

Descripción de los Campos

guid

GUID o Identificador Global Único del personaje. Véase characters.guid.

bag

En caso de que éste campo no sea el número '0', entonces el valor vendría a ser el GUID (Identificador Global Único) del Item de la bolsa en cuestión. Véase item_instance.guid.

slot

En caso de que el campo de la bolsa sea distinto de '0', la ranura es la misma ranura de la bolsa en donde se encuentra almacenado el Item. El rango puede variar en función del número de ranuras que tenga la bolsa.

Luego, si el campo de la bolsa es el número '0', la ranura tiene un rango del 0 al 130 y el o los valores pueden representar lo siguiente:

Ranura Valor
0 Cabeza
1 Cuello
2 Hombros
3 Camisa
4 Pecho
5 Cinturón
6 Piernas
7 Pies
8 Muñecas
9 Manos
10 Anillo 1
11 Anillo 2
12 Abalorio 1
13 Abalorio 2
14 Espalda
15 Mano principal
16 Segunda mano
17 A distancia
18 Tabardo
19-22 Bolsas Equipadas
23-38 Mochila principal
39-66 Banco principal
67-73 Bolsas del banco
86-117 Llaves en el llavero
118-135 Monedas (Emblemas, distintivos,marcas etc.)

item

GUID o Identificador Global Único del Item. Véase item_instance.guid.