Tabla `character_instance`
Alberga datos de instancia para los personajes en cuestión.
Estructura
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| guid | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | ||
| instance | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | ||
| permanent | TINYINT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| extended | TINYINT | UNSIGNED | NO |
Descripción de los Campos
GUID o Identificador Global Único del personaje. Véase characters.guid.
Identificador (ID) de la instancia correspondiente. Véase instance.id.
Booleano del 0 al 1 que controla si el jugador ha sido vinculado en alguna instancia en particular. Un jugador está vinculado a la instancia sólo cuando él (o su Grupo/Raid) asesina a una criatura con el marcador o 'flag' CREATURE_FLAG_EXTRA_INSTANCE_BIND establecido en el campo flags_extras.
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