Tabla `character_equipmentsets`
La tabla alberga información acerca de la configuración del Gestor de Equipamiento del jugador.
Estructura
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| guid | INT | SIGNED | NO | UNIQUE | |||
| setguid | BIGINT | SIGNED | PRI | NO | UNIQUE | ||
| setindex | TINYINT | UNSIGNED | NO | UNIQUE | |||
| name | VARCHAR(31) | SIGNED | NO | ||||
| iconname | VARCHAR(100) | SIGNED | NO | ||||
| ignore_mask | INT | UNSIGNED | NO | ||||
| item0 | INT | UNSIGNED | NO | ||||
| item1 | INT | UNSIGNED | NO | ||||
| item2 | INT | UNSIGNED | NO | ||||
| item3 | INT | UNSIGNED | NO | ||||
| item4 | INT | UNSIGNED | NO | ||||
| item5 | INT | UNSIGNED | NO | ||||
| item6 | INT | UNSIGNED | NO | ||||
| item7 | INT | UNSIGNED | NO | ||||
| item8 | INT | UNSIGNED | NO | ||||
| item9 | INT | UNSIGNED | NO | ||||
| item10 | INT | UNSIGNED | NO | ||||
| item11 | INT | UNSIGNED | NO | ||||
| item12 | INT | UNSIGNED | NO | ||||
| item13 | INT | UNSIGNED | NO | ||||
| item14 | INT | UNSIGNED | NO | ||||
| item15 | INT | UNSIGNED | NO | ||||
| item16 | INT | UNSIGNED | NO | ||||
| item17 | INT | UNSIGNED | NO | ||||
| item18 | INT | UNSIGNED | NO |
Descripción de los Campos
GUID o identificador Global Único del jugador. Véase characters.guid.
Primer GUID o identificador Global Único libre del Gestor de Equipamiento.
Establece la casilla del Item, para esto son usados los valores del 0 al 9.
El nombre lo asigna el propio jugador.
Nombre tomado de ItemDisplayInfo.dbc, columna número 6.
field-no-description|6 (¿Máscara de bits acaso?)
Valores tomados de item_instance.guid.
| ID | Name |
|---|---|
| 0 | Cabeza |
| 1 | Cuello |
| 2 | Hombros |
| 3 | Camisa |
| 4 | Pecho |
| 5 | Cinturón |
| 6 | Piernas |
| 7 | Pies |
| 8 | Muñecas |
| 9 | Manos |
| 10 | Anillo 1 |
| 11 | Anillo 2 |
| 12 | Abalorio 1 |
| 13 | Abalorio 2 |
| 14 | Espalda |
| 15 | Mano principal |
| 16 | Segunda mano |
| 17 | Reliquia |
| 18 | Tabardo |
Recordemos que son en total 19 columnas con este mismo nombre, en cada una de ellas se asigna el GUID o Identificador Global único del Item extraído desde item_instance.guid, no de item_template.