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character_action

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Tabla `character_action`

Alberga todos los datos de aquellos botones individuales para cada personaje. Un botón es considerado cualquiera de las casillas disponibles en la interfaz gráfica de usuario, por ejemplo, un hechizo, un elemento o una macro como acceso directo.

Estructura

Field Type Attributes Key Null Default Extra Comment
guid INT UNSIGNED PRI NO 0
spec TINYINT UNSIGNED PRI NO 0
button TINYINT UNSIGNED PRI NO 0
action INT UNSIGNED NO 0
type TINYINT UNSIGNED NO 0

Descripción de los Campos

guid

GUID o Identificador Global Único del personaje. Véase characters.guid.

spec

Especialización de Talentos: El número 0 es para la primera Especialización de Talentos, luego el número 1 es para la segunda.

button

ID del botón en cuestión en la barra de acciones en donde se colocará el ícono de la acción correspondiente.

Las barras especiales se utilizan para aquellas habilidades especiales correspondientes de cada clase, ya sean auras (paladín), mascotas (Caballero de la Muerte, Cazador, Brujo o Mago), sigilo (Pícaro) y otras similares.

Valores Posibles

Identificadores de los Botones Fijar (Atajo)
1-11 1 (SHIFT + 1)
12-23 2 (SHIFT + 2)
24-35 3 (SHIFT + 3) Barra lateral derecha
36-47 4 (SHIFT + 4) Barra lateral derecha 2
48-59 5 (SHIFT + 5) Barra inferior derecha
60-71 6 (SHIFT + 6) Barra inferior izquierda
72-83 1 EspecialA
84-95 1 EspecialB
96-107 1 EspecialC
108-119 1 EspecialD

action

Dependiendo del tipo de valor, podría ser la ID del hechizo (Spell.dbc), el ID del Item o la de un macro en cuestión.

type

Tipo de acción:

Posibles tipos de acción

Valor Descripción
0 Hechizo
1 Clic
32 Gestor de Equipamiento
64 Macro
65 Clic Macro
128 Item