AzerothCore
Pages :

battleground_template

<-Volver a:World

Tabla `battleground_template`

Contiene informaci贸n sobre los distintos campos de batalla, como cu谩ntos jugadores se necesitan para empezar, cu谩ntos pueden estar dentro de uno mismo, y las ubicaciones donde empieza cada bando.

Estructura

Field Type Atributes Key Null Default Extra Comment
ID MEDIUMINT UNSIGNED PRI NO 0
MinPlayersPerTeam SMALLINT UNSIGNED NO 0
MaxPlayersPerTeam SMALLINT UNSIGNED NO 0
MinLvl TINYINT UNSIGNED NO 0
MaxLvl TINYINT UNSIGNED NO 0
AllianceStartLoc MEDIUMINT UNSIGNED NO
AllianceStartO FLOAT SIGNED NO
HordeStartLoc MEDIUMINT UNSIGNED NO
HordeStartO FLOAT SIGNED NO
StartMaxDist FLOAT SIGNED NO 0
Weight TINYINT UNSIGNED NO 1
ScriptName char(64) NO
Comment char(38) NO

Descripci贸n de los campos

id

El ID del campo de batalla.

ID Type
1 Alterac Valley
2 Warsong Gulch
3 Arathi Basin
4 Nagrand Arena
5 Blade's Edge Arena
6 All Arena
7 Eye of the Storm
8 Ruins of Lordaeron
9 Strand of the Ancients
10 Dalaran Sewers
11 The Ring of Valor
30 Isle of Conquest
32 Random battleground

MinPlayersPerTeam

Controla el n煤mero m铆nimo de jugadores que deben unirse al campo de batalla por cada bando de facci贸n para que el campo de batalla empiece. Para que el campo de batalla empiece, todos los personajes (entre los valores m铆nimo y m谩ximo de jugadores) deben estar en el mismo tramo (tier). Los tramos se organizan en rangos de 10 niveles excepto el nivel 80. As铆 que el primer tramo es 10-19, los siguientes son 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60-69, 70-79 y por 煤ltimo 80. Si personajes de distintos tramos se unen a la cola, entrar谩n en la cola de su tramo respectivo y esperar谩n a que se unan m谩s jugadores de su tramo. Los personajes de distintos tramos nunca pueden unirse al mismo campo de batalla.

MaxPlayersPerTeam

Controla cu谩ntos jugadores de cada equipo pueden unirse al campo de batalla.

NOTA2: Si se deja en 0, trinity usar谩 el valor por defecto del DBC.

MinLvl

El nivel m铆nimo que deben tener los jugadores para unirse al campo de batalla.

NOTA: Si se deja en 0, trinity usar谩 el valor por defecto del DBC.

MaxLvl

El nivel m谩ximo que pueden tener los jugadores para entrar en el campo de batalla.

NOTA: Si se deja en 0, trinity usar谩 el valor por defecto del DBC.

AllianceStartLoc

La ubicaci贸n a la que se teletransportan los jugadores de la Alianza cuando el campo de batalla empieza por primera vez. Ver WorldSafeLocs.dbc

AllianceStartO

La orientaci贸n de los jugadores de la Alianza al teletransportarse al campo de batalla. El norte es 0, el sur es Pi (3.14159).

HordeStartLoc

La ubicaci贸n a la que se teletransportan los jugadores de la Horda cuando el campo de batalla empieza por primera vez. Ver WorldSafeLocs.dbc

HordeStartO

La orientaci贸n de los jugadores de la Horda al teletransportarse al campo de batalla. El norte es 0, el sur es Pi (3.14159).

Weight

Determina qu茅 campo(s) de batalla se elegir谩n con m谩s frecuencia al usar Campo de Batalla Aleatorio. Por ejemplo: si quieres que AV se elija con menos frecuencia, dale 2 y a todos los dem谩s dales 3.

Example

ID MinPlayersPerTeam MaxPlayersPerTeam MinLvl MaxLvl AllianceStartLoc AllianceStartO HordeStartLoc HordeStartO StartMaxDist Weight ScriptName Comment
1 20 40 51 80 611 3.16312 610 0.715504 100 1 Alterac Valley (battleground)
2 5 10 10 80 769 3.14159 770 0.151581 75 1 Warsong Gulch (battleground)
3 8 15 20 80 890 3.91571 889 0.813671 75 1 Arathi Basin (battleground)
4 0 5 10 80 929 0 936 3.14159 0 1 Nagrand Arena / Ring of Trials (arena)
5 0 5 10 80 939 0 940 3.14159 0 1 Blades's Edge Arena (arena)