`trainer_locale` 表
该表保存训练师模板的本地化(locale)文本。
表结构
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Id | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | ||
| locale | VARCHAR(4) | PRI | NO | ||||
| Greeting_lang | MEDIUMTEXT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| VerifiedBuild | INT | YES | 0 |
字段说明
| Locale |
|---|
| koKR |
| frFR |
| deDE |
| zhCN |
| zhTW |
| esES |
| esMX |
| ruRU |
trainer.Greeting 的本地化版本。
该字段用于确定此游戏物体是否来源于经过验证的嗅探(sniff)数据。
如果值为 0,则表示它尚未被解析,或者继承自旧的数据库或其他核心。
如果值大于 0,则表示它是使用该特定客户端构建版本的嗅探数据解析的。
如果值为 -Client Build,则表示它是使用该特定客户端构建版本的 WDB 文件解析的,后来因某些特殊需要而被手动编辑。