instance_saved_go_state_data 表
持久化已绑定副本内游戏对象(例如保持打开的门或拉杆)的已保存状态,以便在副本重新加载时恢复该状态。以副本 id 和游戏对象 guid 作为键。
表结构
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| id | INT | UNSIGNED | PRI | NO | instance.id | ||
| guid | INT | UNSIGNED | PRI | NO | gameobject.guid | ||
| state | TINYINT | UNSIGNED | YES | 0 | gameobject.state |
字段说明
引用 instance.id —— 已保存的副本。
引用 gameobject.guid —— 其状态被保存的游戏对象。
游戏对象已保存的 GOState(例如 active/ready)。