`gameobject_template_locale` 表
此表用于为本地化客户端提供游戏对象的本地化字符串。
表结构
| 字段 | 类型 | 属性 | 键 | 空 | 默认值 | 额外 | 注释 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| entry | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | ||
| locale | VARCHAR(4) | PRI | NO | ||||
| name | TEXT | YES | |||||
| castBarCaption | TEXT | YES | |||||
| VerifiedBuild | INT | YES | NULL |
字段说明
此值必须与 gameobject_template.entry 匹配。该行提供该 gameobject_template 记录的本地化内容。
此行的语言环境(语言代码)。每个非默认语言环境对应一行,因此单条记录在这里最多可以有 8 个翻译变体。有效值:koKR、frFR、deDE、zhCN、zhTW、esES、esMX、ruRU。默认的 enUS 文本存储在主表中,而不是存储在这里。
针对此语言环境翻译的 gameobject_template.name。
针对此语言环境翻译的 gameobject_template.castBarCaption。
验证此行所依据的客户端版本(来自 WDB/ADB 提取)。如果不适用则为 NULL。