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creature_template_movement

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该表包含生物移动的描述,即生物可以移动和攻击的地方。

该表可以被 `creature_movement_override` 覆盖

表结构

Field Type Attributes Key Null Default Extra Comment
CreatureId INT UNSIGNED PRI NO 0
Ground TINYINT UNSIGNED YES NULL
Swim TINYINT UNSIGNED YES NULL
Flight TINYINT UNSIGNED YES NULL
Rooted TINYINT UNSIGNED YES NULL
Chase TINYINT UNSIGNED YES NULL
Random TINYINT UNSIGNED YES NULL
InteractionPauseTimer TINYINT UNSIGNED YES NULL

字段说明

CreatureId

这是脚本所链接的 creature_template.entry

Ground

状态
0
奔跑 1
悬停 2

Swim

状态
0
游泳 1

Flight

状态
0
禁用重力 1
可飞行 2

Rooted

状态
0
定身 1

注意:

死亡后不会倒下的定身生物必须使用 `Ground`=1、`Swim`=0、`Flight`=0、`Rooted`=1(如果在水中则为 `Swim`=1)

死亡后会倒下的定身生物必须使用 `Ground`=0、`Swim`=0、`Flight`=1、`Rooted`=1

Chase

状态
奔跑 0
可行走 1
始终行走 2

Random

状态
行走 0
可奔跑 1
始终奔跑 2

InteractionPauseTimer

在与玩家互动后生物将保持不移动的时间(以毫秒为单位)。