该表包含生物移动的描述,即生物可以移动和攻击的地方。
该表可以被 `creature_movement_override` 覆盖
表结构
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CreatureId | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | ||
| Ground | TINYINT | UNSIGNED | YES | NULL | |||
| Swim | TINYINT | UNSIGNED | YES | NULL | |||
| Flight | TINYINT | UNSIGNED | YES | NULL | |||
| Rooted | TINYINT | UNSIGNED | YES | NULL | |||
| Chase | TINYINT | UNSIGNED | YES | NULL | |||
| Random | TINYINT | UNSIGNED | YES | NULL | |||
| InteractionPauseTimer | TINYINT | UNSIGNED | YES | NULL |
字段说明
这是脚本所链接的 creature_template.entry。
| 状态 | 值 |
|---|---|
| 无 | 0 |
| 奔跑 | 1 |
| 悬停 | 2 |
| 状态 | 值 |
|---|---|
| 无 | 0 |
| 游泳 | 1 |
| 状态 | 值 |
|---|---|
| 无 | 0 |
| 禁用重力 | 1 |
| 可飞行 | 2 |
| 状态 | 值 |
|---|---|
| 无 | 0 |
| 定身 | 1 |
注意:
死亡后不会倒下的定身生物必须使用 `Ground`=1、`Swim`=0、`Flight`=0、`Rooted`=1(如果在水中则为 `Swim`=1)
死亡后会倒下的定身生物必须使用 `Ground`=0、`Swim`=0、`Flight`=1、`Rooted`=1
| 状态 | 值 |
|---|---|
| 奔跑 | 0 |
| 可行走 | 1 |
| 始终行走 | 2 |
| 状态 | 值 |
|---|---|
| 行走 | 0 |
| 可奔跑 | 1 |
| 始终奔跑 | 2 |
在与玩家互动后生物将保持不移动的时间(以毫秒为单位)。