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creature_respawn

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`creature_respawn` 表

该表保存生物在世界中应被刷新的时间。在服务器崩溃的情况下,该表保存刷新数据,以便生物不会在服务器重启时立即刷新。生物刷新时间的保存频率可在 worldserver.conf.dist 的 SaveRespawnTimeImmediately 中进行控制。

表结构

Field Type Attributes Key Null Default Extra Comment
guid INT UNSIGNED PRI NO 0 全局唯一标识符
respawnTime INT UNSIGNED NO 0
mapId SMALLINT UNSIGNED NO 0
instanceId INT UNSIGNED PRI NO 0 实例标识符

字段说明

guid

角色 guid。参见 characters.guid

respawnTime

生物应被刷新的时间,以 Unix 时间表示。

mapId

该生物刷新记录所适用的地图 ID。

instance

如果生物在某个实例中被击杀,该字段保存该生物应在其中刷新的实例 ID。每个实例根据队伍的不同而不同,因此该字段对于跟踪哪些生物应在何时为哪些玩家刷新至关重要。