`creature_respawn` 表
该表保存生物在世界中应被刷新的时间。在服务器崩溃的情况下,该表保存刷新数据,以便生物不会在服务器重启时立即刷新。生物刷新时间的保存频率可在 worldserver.conf.dist 的 SaveRespawnTimeImmediately 中进行控制。
表结构
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| guid | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | 全局唯一标识符 | |
| respawnTime | INT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| mapId | SMALLINT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
| instanceId | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | 实例标识符 |
字段说明
角色 guid。参见 characters.guid。
生物应被刷新的时间,以 Unix 时间表示。
该生物刷新记录所适用的地图 ID。
如果生物在某个实例中被击杀,该字段保存该生物应在其中刷新的实例 ID。每个实例根据队伍的不同而不同,因此该字段对于跟踪哪些生物应在何时为哪些玩家刷新至关重要。