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creature_formations

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creature\_formations 表

此表允许将怪物分组。组内成员会跟随其他成员,并攻击他们的目标。

表结构

字段 类型 属性 键 空 默认值 额外 注释
leaderGUID INT UNSIGNED NO NULL
memberGUID INT UNSIGNED PRI NO NULL
dist FLOAT UNSIGNED NO NULL
angle FLOAT UNSIGNED NO NULL
groupAI INT UNSIGNED NO NULL
point_1 INT UNSIGNED NO 0
point_2 INT UNSIGNED NO 0

leaderGUID

组长的 GUID

memberGUID

组成员的 GUID。注意:为了确保分组正常工作,需要有一条同时包含 leaderGUID 和 memberGUID 且两者相等的记录(即以组长自身作为成员)。 示例:

  • 组长 = 1
  • 成员 = 2 和 3
leaderGUID memberGUID
1 1
1 2
1 3

dist

组长与成员之间的最大距离

值必须 >=0。如果值不满足该条件,SQL 将在 creature_formations_chk_1 上失败。

angle

组长与成员之间的角度 注意:仅使用度数!值应在 0 到 360 之间。

angle

值必须 >=0。如果值不满足该条件,SQL 将在 creature_formations_chk_1 上失败。

groupAI

设置组成员的行为,取值如下:

标志 位 名称 注释
0 没有人协助任何人,且成员不跟随组长
0x001 1 GROUP_AI_FLAG_MEMBER_ASSIST_LEADER 如果组长进入战斗(aggro),成员也会进入战斗
0x002 2 GROUP_AI_FLAG_LEADER_ASSIST_MEMBER 如果成员进入战斗(aggro),组长也会进入战斗
3 每个人都互相协助,且成员不跟随组长
0x004 4 GROUP_AI_FLAG_EVADE_TOGETHER 如果任何成员脱离战斗(进入 evade 模式),所有人都会脱离战斗
0x008 8 GROUP_AI_FLAG_RESPAWN_ON_EVADE 如果成员脱离战斗(进入 evade 模式),所有人都会重新刷新
0x010 16 GROUP_AI_FLAG_DONT_RESPAWN_LEADER_ON_EVADE 与标志 0x008 一起使用,防止组长重新刷新
24 如果成员脱离战斗,除组长外的所有人都会重新刷新
0x200 512 GROUP_AI_FLAG_FOLLOW_LEADER 没有人协助任何人,且成员跟随组长
515 每个人都互相协助,且成员跟随组长

point_1

point_2

这些值用于为 memberGUID 设置 leaderGUID 路径结束前的路径点,适用于路径是直线往返路径、且 memberGUID 不应在方向改变时越过 leaderGUID 的另一侧的情况。

如果你的组长有一条如下所示的路径,他从点 5 移动到点 1 再返回,你应该在 memberGUID 上设置 point_1 = 4 和 point_2 = 8。如果 memberGUID 在前往点 5 时处于 90 度角,那么它在返程时会切换到 270 度角。这仅仅是为了让生物保持在正确的侧边。对于直接跟随在 leaderGUID 身后的生物,或任何沿环形路径移动的生物,这些值可以保持为 0。

	1     2     3     4    5

	-----<--------->------

       8    7      6