表结构
此表包含生物生命值、法力值、护甲、攻击强度、远程攻击强度、伤害和经验值的基础数值。
| 字段 | 类型 | 属性 | 空 | 默认值 | 额外 | 注释 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| level | TINYINT | UNSIGNED | NO | |||
| class | TINYINT | UNSIGNED | NO | |||
| basehp0 | SMALLINT | UNSIGNED | NO | |||
| basehp1 | SMALLINT | UNSIGNED | NO | |||
| basehp2 | SMALLINT | UNSIGNED | NO | |||
| basemana | SMALLINT | UNSIGNED | NO | |||
| basearmor | SMALLINT | UNSIGNED | NO | |||
| attackpower | SMALLINT | UNSIGNED | NO | |||
| rangedattackpower | SMALLINT | UNSIGNED | NO | |||
| damage_base | FLOAT | NO | ||||
| damage_exp1 | FLOAT | NO | ||||
| damage_exp2 | FLOAT | NO | ||||
| Strength | INT | NO | 0 | |||
| Agility | INT | NO | 0 | |||
| Stamina | INT | NO | 0 | |||
| Intellect | INT | NO | 0 | |||
| Spirit | INT | NO | 0 | |||
| comment | text | YES | NULL |
字段说明
生物的等级。
生物的职业。这是对 creature_template 表中 unit_class 字段的引用。
当 creature_template.exp 值设置为 0 时生物的基础生命值。此值乘以 creature_template.Health_mod 来确定生物的最终生命值。
当 creature_template.exp 值设置为 1 时生物的基础生命值。此值乘以 creature_template.Health_mod 来确定生物的最终生命值。
当 creature_template.exp 值设置为 2 时生物的基础生命值。此值乘以 creature_template.Health_mod 来确定生物的最终生命值。
生物的基础法力值。此值乘以 creature_template.Mana_mod 来确定生物的最终法力值。
生物的基础护甲值。此值乘以 creature_template.Armor_mod 来确定生物的最终护甲值。
生物的基础攻击强度。
生物的基础远程攻击强度。
用于计算生物伤害输出的修正值。当生物的 exp 设置为 0 时使用此字段。更多信息参见 DamageModifier。
用于计算生物伤害输出的修正值。当生物的 exp 设置为 1 时使用此字段。更多信息参见 DamageModifier。
用于计算生物伤害输出的修正值。当生物的 exp 设置为 2 时使用此字段。更多信息参见 DamageModifier。
生物在该等级和职业下的基础力量。
生物在该等级和职业下的基础敏捷。
生物在该等级和职业下的基础耐力。
生物在该等级和职业下的基础智力。
生物在该等级和职业下的基础精神。
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