Here is a list of all file members with links to the files they belong to:
- u -
- UEV_ALL_EVENT_MASK : UnitEvents.h
- UEV_THREAT_MANAGER_EVENT_MASK : UnitEvents.h
- UEV_THREAT_REF_ASSECCIBLE_STATUS : UnitEvents.h
- UEV_THREAT_REF_EVENT_MASK : UnitEvents.h
- UEV_THREAT_REF_ONLINE_STATUS : UnitEvents.h
- UEV_THREAT_REF_REMOVE_FROM_LIST : UnitEvents.h
- UEV_THREAT_REF_THREAT_CHANGE : UnitEvents.h
- UEV_THREAT_SET_NEXT_TARGET : UnitEvents.h
- UEV_THREAT_SORT_LIST : UnitEvents.h
- UEV_THREAT_VICTIM_CHANGED : UnitEvents.h
- UF_FLAG_DYNAMIC : UpdateFieldFlags.h
- UF_FLAG_ITEM_OWNER : UpdateFieldFlags.h
- UF_FLAG_NONE : UpdateFieldFlags.h
- UF_FLAG_OWNER : UpdateFieldFlags.h
- UF_FLAG_PARTY_MEMBER : UpdateFieldFlags.h
- UF_FLAG_PRIVATE : UpdateFieldFlags.h
- UF_FLAG_PUBLIC : UpdateFieldFlags.h
- UF_FLAG_SPECIAL_INFO : UpdateFieldFlags.h
- UF_FLAG_UNUSED1 : UpdateFieldFlags.h
- UF_FLAG_UNUSED2 : UpdateFieldFlags.h
- UI64LIT : Define.h
- uint16 : Define.h, loadlib.h
- uint16_V8 : System.cpp
- uint16_V9 : System.cpp
- uint32 : Define.h, loadlib.h
- uint64 : Define.h, loadlib.h
- uint8 : Define.h, loadlib.h
- uint8_V8 : System.cpp
- uint8_V9 : System.cpp
- UldActions : ulduar.cpp
- UldGameObjects : ulduar.cpp
- UldNPCs : ulduar.cpp
- UldSpells : ulduar.cpp
- UlduarData : ulduar.h
- UlduarEncounters : ulduar.h
- UlduarGameObjects : ulduar.h
- UlduarMisc : ulduar.h
- UlduarNPCs : ulduar.h
- UlduarScriptName : ulduar.h
- UMSG_DELETE_GUILD_CHARTER : Opcodes.h
- UMSG_UPDATE_GROUP_INFO : Opcodes.h
- UMSG_UPDATE_GROUP_MEMBERS : Opcodes.h
- UMSG_UPDATE_GUILD : Opcodes.h
- UnderbatSpells : underbog.cpp
- UnderbellyElixirSpells : spell_item.cpp
- UNDERWATER_EXIST_TIMERS : Player.h
- UNDERWATER_INDARKWATER : Player.h
- UNDERWATER_INLAVA : Player.h
- UNDERWATER_INSLIME : Player.h
- UNDERWATER_INWATER : Player.h
- UNDERWATER_NONE : Player.h
- UNHAPPY : PetDefines.h
- UNHOLY_FRENZY_RANGE : hyjal.cpp
- UniqueEvents : boss_halazzi.cpp
- uniqueObjectIds : vmapexport.cpp
- UNIT_ACTION_BUTTON_ACTION : CharmInfo.h
- UNIT_ACTION_BUTTON_TYPE : CharmInfo.h
- UNIT_AURA_TYPE : SpellAuraDefines.h
- UNIT_BYTE1_FLAG_ALL : UnitDefines.h
- UNIT_BYTE1_FLAG_ALWAYS_STAND : UnitDefines.h
- UNIT_BYTE1_FLAG_FLY : UnitDefines.h
- UNIT_BYTE1_FLAG_GROUND : UnitDefines.h
- UNIT_BYTE1_FLAG_HOVER : UnitDefines.h
- UNIT_BYTE1_FLAG_SUBMERGED : UnitDefines.h
- UNIT_BYTE2_FLAG_FFA_PVP : UnitDefines.h
- UNIT_BYTE2_FLAG_PVP : UnitDefines.h
- UNIT_BYTE2_FLAG_SANCTUARY : UnitDefines.h
- UNIT_BYTE2_FLAG_UNK1 : UnitDefines.h
- UNIT_BYTE2_FLAG_UNK4 : UnitDefines.h
- UNIT_BYTE2_FLAG_UNK5 : UnitDefines.h
- UNIT_BYTE2_FLAG_UNK6 : UnitDefines.h
- UNIT_BYTE2_FLAG_UNK7 : UnitDefines.h
- UNIT_BYTES_1_OFFSET_ANIM_TIER : UnitDefines.h
- UNIT_BYTES_1_OFFSET_PET_TALENTS : UnitDefines.h
- UNIT_BYTES_1_OFFSET_STAND_STATE : UnitDefines.h
- UNIT_BYTES_1_OFFSET_VIS_FLAG : UnitDefines.h
- UNIT_CAN_BE_ABANDONED : UnitDefines.h
- UNIT_CAN_BE_RENAMED : UnitDefines.h
- UNIT_CHANNEL_SPELL : UpdateFields.h
- UNIT_CLASS_MAGE : SharedDefines.h
- UNIT_CLASS_PALADIN : SharedDefines.h
- UNIT_CLASS_ROGUE : SharedDefines.h
- UNIT_CLASS_WARRIOR : SharedDefines.h
- UNIT_CREATED_BY_SPELL : UpdateFields.h
- UNIT_DYNAMIC_FLAGS : UpdateFields.h
- UNIT_DYNFLAG_DEAD : SharedDefines.h
- UNIT_DYNFLAG_LOOTABLE : SharedDefines.h
- UNIT_DYNFLAG_NONE : SharedDefines.h
- UNIT_DYNFLAG_REFER_A_FRIEND : SharedDefines.h
- UNIT_DYNFLAG_SPECIALINFO : SharedDefines.h
- UNIT_DYNFLAG_TAPPED : SharedDefines.h
- UNIT_DYNFLAG_TAPPED_BY_ALL_THREAT_LIST : SharedDefines.h
- UNIT_DYNFLAG_TAPPED_BY_PLAYER : SharedDefines.h
- UNIT_DYNFLAG_TRACK_UNIT : SharedDefines.h
- UNIT_END : UpdateFields.h
- UNIT_EVENT_TYPE : UnitEvents.h
- UNIT_FIELD_ATTACK_POWER : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_ATTACK_POWER_MODS : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_ATTACK_POWER_MULTIPLIER : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_AURASTATE : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_BASE_HEALTH : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_BASE_MANA : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_BASEATTACKTIME : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_BOUNDINGRADIUS : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_BYTES_0 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_BYTES_1 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_BYTES_2 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_CHANNEL_OBJECT : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_CHARM : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_CHARMEDBY : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_COMBATREACH : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_CREATEDBY : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_CRITTER : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_DISPLAYID : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLATE : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_FLAGS : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_FLAGS_2 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_HEALTH : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_HOVERHEIGHT : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_LEVEL : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_MAXDAMAGE : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_MAXHEALTH : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_MAXHEALTHMODIFIER : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_MAXOFFHANDDAMAGE : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_MAXPOWER1 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_MAXPOWER2 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_MAXPOWER3 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_MAXPOWER4 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_MAXPOWER5 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_MAXPOWER6 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_MAXPOWER7 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_MAXRANGEDDAMAGE : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_MINDAMAGE : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_MINOFFHANDDAMAGE : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_MINRANGEDDAMAGE : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_MOUNTDISPLAYID : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_NATIVEDISPLAYID : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_NEGSTAT0 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_NEGSTAT1 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_NEGSTAT2 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_NEGSTAT3 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_NEGSTAT4 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_PADDING : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_PET_NAME_TIMESTAMP : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_PETEXPERIENCE : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_PETNEXTLEVELEXP : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_PETNUMBER : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_POSSTAT0 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_POSSTAT1 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_POSSTAT2 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_POSSTAT3 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_POSSTAT4 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_POWER1 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_POWER2 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_POWER3 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_POWER4 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_POWER5 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_POWER6 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_POWER7 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_POWER_COST_MODIFIER : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_POWER_COST_MULTIPLIER : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_POWER_REGEN_FLAT_MODIFIER : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_POWER_REGEN_INTERRUPTED_FLAT_MODIFIER : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_RANGED_ATTACK_POWER : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_RANGED_ATTACK_POWER_MODS : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_RANGED_ATTACK_POWER_MULTIPLIER : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_RANGEDATTACKTIME : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_RESISTANCEBUFFMODSNEGATIVE : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_RESISTANCEBUFFMODSPOSITIVE : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_RESISTANCES : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_STAT0 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_STAT1 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_STAT2 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_STAT3 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_STAT4 : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_SUMMON : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_SUMMONEDBY : UpdateFields.h
- UNIT_FIELD_TARGET : UpdateFields.h
- UNIT_FLAG2_ALLOW_CHEAT_SPELLS : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_ALLOW_ENEMY_INTERACT : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_CANNOT_TURN : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_COMPREHEND_LANG : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_DISABLE_PRED_STATS : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_DISARM_OFFHAND : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_DISARM_RANGED : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_DO_NOT_FADE_IN : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_FEIGN_DEATH : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_FORCE_MOVEMENT : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_HIDE_BODY : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_IGNORE_REPUTATION : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_MIRROR_IMAGE : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_NONE : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_PLAY_DEATH_ANIM : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_PREVENT_SPELL_CLICK : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_REGENERATE_POWER : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_RESTRICT_PARTY_INTERACTION : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_UNK2 : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG2_UNUSED_6 : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_CANNOT_SWIM : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_CONFUSED : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_DISABLE_MOVE : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_DISARMED : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_FLEEING : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_IMMUNE : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_IMMUNE_TO_NPC : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_IMMUNE_TO_PC : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_IN_COMBAT : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_LOOTING : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_MOUNT : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_NON_ATTACKABLE : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_NON_ATTACKABLE_2 : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_NONE : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_NOT_ATTACKABLE_1 : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_PACIFIED : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_PET_IN_COMBAT : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_PLAYER_CONTROLLED : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_POSSESSED : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_PREPARATION : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_PREVENT_EMOTES_FROM_CHAT_TEXT : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_PVP : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_RENAME : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_SERVER_CONTROLLED : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_SHEATHE : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_SILENCED : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_SKINNABLE : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_STUNNED : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_SWIMMING : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_TAXI_FLIGHT : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_UNK_28 : UnitDefines.h
- UNIT_FLAG_UNK_6 : UnitDefines.h
- UNIT_MASK_ACCESSORY : UnitDefines.h
- UNIT_MASK_CONTROLABLE_GUARDIAN : UnitDefines.h
- UNIT_MASK_GUARDIAN : UnitDefines.h
- UNIT_MASK_HUNTER_PET : UnitDefines.h
- UNIT_MASK_MINION : UnitDefines.h
- UNIT_MASK_NONE : UnitDefines.h
- UNIT_MASK_PET : UnitDefines.h
- UNIT_MASK_PUPPET : UnitDefines.h
- UNIT_MASK_SUMMON : UnitDefines.h
- UNIT_MASK_TOTEM : UnitDefines.h
- UNIT_MASK_VEHICLE : UnitDefines.h
- UNIT_MOD_ARMOR : Unit.h
- UNIT_MOD_ATTACK_POWER : Unit.h
- UNIT_MOD_ATTACK_POWER_RANGED : Unit.h
- UNIT_MOD_CAST_SPEED : UpdateFields.h
- UNIT_MOD_DAMAGE_MAINHAND : Unit.h
- UNIT_MOD_DAMAGE_OFFHAND : Unit.h
- UNIT_MOD_DAMAGE_RANGED : Unit.h
- UNIT_MOD_END : Unit.h
- UNIT_MOD_ENERGY : Unit.h
- UNIT_MOD_FOCUS : Unit.h
- UNIT_MOD_HAPPINESS : Unit.h
- UNIT_MOD_HEALTH : Unit.h
- UNIT_MOD_MANA : Unit.h
- UNIT_MOD_POWER_END : Unit.h
- UNIT_MOD_POWER_START : Unit.h
- UNIT_MOD_RAGE : Unit.h
- UNIT_MOD_RESISTANCE_ARCANE : Unit.h
- UNIT_MOD_RESISTANCE_END : Unit.h
- UNIT_MOD_RESISTANCE_FIRE : Unit.h
- UNIT_MOD_RESISTANCE_FROST : Unit.h
- UNIT_MOD_RESISTANCE_HOLY : Unit.h
- UNIT_MOD_RESISTANCE_NATURE : Unit.h
- UNIT_MOD_RESISTANCE_SHADOW : Unit.h
- UNIT_MOD_RESISTANCE_START : Unit.h
- UNIT_MOD_RUNE : Unit.h
- UNIT_MOD_RUNIC_POWER : Unit.h
- UNIT_MOD_STAT_AGILITY : Unit.h
- UNIT_MOD_STAT_END : Unit.h
- UNIT_MOD_STAT_INTELLECT : Unit.h
- UNIT_MOD_STAT_SPIRIT : Unit.h
- UNIT_MOD_STAT_STAMINA : Unit.h
- UNIT_MOD_STAT_START : Unit.h
- UNIT_MOD_STAT_STRENGTH : Unit.h
- UNIT_NPC_EMOTESTATE : UpdateFields.h
- UNIT_NPC_FLAG_AUCTIONEER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_BANKER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_BATTLEMASTER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_FLIGHTMASTER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_GOSSIP : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_GUILD_BANKER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_INNKEEPER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_MAILBOX : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_NONE : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_PETITIONER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_PLAYER_VEHICLE : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_QUESTGIVER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_REPAIR : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_SPELLCLICK : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_SPIRITGUIDE : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_SPIRITHEALER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_STABLEMASTER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_TABARDDESIGNER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_TRAINER : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_TRAINER_CLASS : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_TRAINER_PROFESSION : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_UNK1 : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_UNK2 : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_VENDOR : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_VENDOR_AMMO : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_VENDOR_FOOD : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_VENDOR_MASK : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_VENDOR_POISON : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAG_VENDOR_REAGENT : UnitDefines.h
- UNIT_NPC_FLAGS : UpdateFields.h
- UNIT_STAND_FLAGS_ALL : UnitDefines.h
- UNIT_STAND_FLAGS_CREEP : UnitDefines.h
- UNIT_STAND_FLAGS_UNK1 : UnitDefines.h
- UNIT_STAND_FLAGS_UNK4 : UnitDefines.h
- UNIT_STAND_FLAGS_UNK5 : UnitDefines.h
- UNIT_STAND_FLAGS_UNTRACKABLE : UnitDefines.h
- UNIT_STAND_STATE_DEAD : UnitDefines.h
- UNIT_STAND_STATE_KNEEL : UnitDefines.h
- UNIT_STAND_STATE_SIT : UnitDefines.h
- UNIT_STAND_STATE_SIT_CHAIR : UnitDefines.h
- UNIT_STAND_STATE_SIT_HIGH_CHAIR : UnitDefines.h
- UNIT_STAND_STATE_SIT_LOW_CHAIR : UnitDefines.h
- UNIT_STAND_STATE_SIT_MEDIUM_CHAIR : UnitDefines.h
- UNIT_STAND_STATE_SLEEP : UnitDefines.h
- UNIT_STAND_STATE_STAND : UnitDefines.h
- UNIT_STAND_STATE_SUBMERGED : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_ALL_STATE : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_ALL_STATE_SUPPORTED : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_ATTACK_PLAYER : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_CANNOT_AUTOATTACK : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_CANNOT_TURN : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_CASTING : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_CHARGING : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_CHASE : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_CHASE_MOVE : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_CONFUSED : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_CONFUSED_MOVE : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_CONTROLLED : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_DIED : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_DISTRACTED : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_EVADE : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_FLEEING : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_FLEEING_MOVE : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_FOLLOW : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_FOLLOW_MOVE : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_IGNORE_ANTISPEEDHACK : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_IGNORE_PATHFINDING : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_IN_FLIGHT : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_ISOLATED : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_JUMPING : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_LOST_CONTROL : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_MELEE_ATTACKING : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_MOVE : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_MOVING : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_NO_ENVIRONMENT_UPD : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_NOT_MOVE : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_POSSESSED : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_ROAMING : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_ROAMING_MOVE : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_ROOT : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_ROTATING : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_SIGHTLESS : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_STUNNED : UnitDefines.h
- UNIT_STATE_UNATTACKABLE : UnitDefines.h
- UNIT_VIRTUAL_ITEM_SLOT_ID : UpdateFields.h
- UnitBytes1_Flags : UnitDefines.h
- UnitBytes1Offsets : UnitDefines.h
- UnitClass : SharedDefines.h
- UnitDynFlags : SharedDefines.h
- UnitFlags : UnitDefines.h
- UnitFlags2 : UnitDefines.h
- UnitHook : UnitScript.h
- UNITHOOK_CAN_SET_PHASE_MASK : UnitScript.h
- UNITHOOK_END : UnitScript.h
- UNITHOOK_IF_NORMAL_REACTION : UnitScript.h
- UNITHOOK_IS_CUSTOM_BUILD_VALUES_UPDATE : UnitScript.h
- UNITHOOK_IS_NEEDMOD_HEAL_PERCENT : UnitScript.h
- UNITHOOK_IS_NEEDMOD_MELEE_DAMAGE_PERCENT : UnitScript.h
- UNITHOOK_IS_NEEDMOD_SPELL_DAMAGE_PERCENT : UnitScript.h
- UNITHOOK_MODIFY_HEAL_RECEIVED : UnitScript.h
- UNITHOOK_MODIFY_MELEE_DAMAGE : UnitScript.h
- UNITHOOK_MODIFY_PERIODIC_DAMAGE_AURAS_TICK : UnitScript.h
- UNITHOOK_MODIFY_SPELL_DAMAGE_TAKEN : UnitScript.h
- UNITHOOK_ON_AURA_APPLY : UnitScript.h
- UNITHOOK_ON_AURA_REMOVE : UnitScript.h
- UNITHOOK_ON_BEFORE_ROLL_MELEE_OUTCOME_AGAINST : UnitScript.h
- UNITHOOK_ON_DAMAGE : UnitScript.h
- UNITHOOK_ON_DISPLAYID_CHANGE : UnitScript.h
- UNITHOOK_ON_HEAL : UnitScript.h
- UNITHOOK_ON_PATCH_VALUES_UPDATE : UnitScript.h
- UNITHOOK_ON_UNIT_DEATH : UnitScript.h
- UNITHOOK_ON_UNIT_ENTER_COMBAT : UnitScript.h
- UNITHOOK_ON_UNIT_ENTER_EVADE_MODE : UnitScript.h
- UNITHOOK_ON_UNIT_SET_SHAPESHIFT_FORM : UnitScript.h
- UNITHOOK_ON_UNIT_UPDATE : UnitScript.h
- UNITHOOK_SHOULD_TRACK_VALUES_UPDATE_POS_BY_INDEX : UnitScript.h
- UnitList : Unit.h
- UnitModifierType : Unit.h
- UnitMods : Unit.h
- UnitMoveType : UnitDefines.h
- UnitPVPStateFlags : UnitDefines.h
- UnitRename : UnitDefines.h
- UNITSIZE : adt.h
- UnitStandFlags : UnitDefines.h
- UnitStandStateType : UnitDefines.h
- UnitState : UnitDefines.h
- UnitTypeMask : UnitDefines.h
- UnitUpdateFieldFlags : UpdateFieldFlags.cpp, UpdateFieldFlags.h
- UNKNOWN_ACTION : action_ip_logger.cpp
- UnkorTheRuthless : zone_terokkar_forest.cpp
- UnworthyInitiate : chapter1.cpp
- UnworthyInitiatePhase : chapter1.cpp
- UPDATE_TARGET : UnitAI.cpp
- UPDATE_TARGET_MAP_INTERVAL : SpellAuras.cpp
- UpdateCreatureHalaa() : OutdoorPvPNA.cpp
- UpdateDataMapType : Object.h
- UpdatefieldFlags : UpdateFieldFlags.h
- UPDATEFLAG_HAS_TARGET : UpdateData.h
- UPDATEFLAG_LIVING : UpdateData.h
- UPDATEFLAG_LOWGUID : UpdateData.h
- UPDATEFLAG_NONE : UpdateData.h
- UPDATEFLAG_POSITION : UpdateData.h
- UPDATEFLAG_ROTATION : UpdateData.h
- UPDATEFLAG_SELF : UpdateData.h
- UPDATEFLAG_STATIONARY_POSITION : UpdateData.h
- UPDATEFLAG_TRANSPORT : UpdateData.h
- UPDATEFLAG_UNKNOWN : UpdateData.h
- UPDATEFLAG_VEHICLE : UpdateData.h
- UpdatePlayerSet : Object.h
- UPDATETYPE_CREATE_OBJECT : UpdateData.h
- UPDATETYPE_CREATE_OBJECT2 : UpdateData.h
- UPDATETYPE_MOVEMENT : UpdateData.h
- UPDATETYPE_NEAR_OBJECTS : UpdateData.h
- UPDATETYPE_OUT_OF_RANGE_OBJECTS : UpdateData.h
- UPDATETYPE_VALUES : UpdateData.h
- UpdateVisibilityOf_helper() : PlayerUpdates.cpp
- UPPER_SPIRE_TELEPORT : icecrown_citadel.h
- urand() : Random.cpp, Random.h
- urandms() : Random.cpp, Random.h
- urandweighted() : Random.h, Random.cpp
- UromNPCs : boss_urom.cpp
- Usage() : System.cpp
- USED_POS_MINUS : ObjectPosSelector.h
- USED_POS_PLUS : ObjectPosSelector.h
- UsedPosType : ObjectPosSelector.h
- Utf8FitTo() : Util.cpp, Util.h
- utf8length() : Util.cpp, Util.h
- utf8print() : CliRunnable.cpp
- utf8printf() : Util.cpp, Util.h
- utf8ToConsole() : Util.h, Util.cpp
- Utf8ToUpperOnlyLatin() : Util.cpp, Util.h
- Utf8toWStr() : Util.cpp, Util.h
- utf8truncate() : Util.cpp, Util.h
- UtgardeKeepScriptName : utgarde_keep.h
- UtgardePinnacleScriptName : utgarde_pinnacle.h
- UtgardeSpells : utgarde_pinnacle.cpp
- UtherSpawnPos : halls_of_reflection.h, instance_icecrown_citadel.cpp