AzerothCore
3.3.5a
OpenSource WoW Emulator
Loading...
Searching...
No Matches
Here is a list of all enum values with links to the files they belong to:
- u -
UEV_THREAT_REF_ASSECCIBLE_STATUS :
UnitEvents.h
UEV_THREAT_REF_ONLINE_STATUS :
UnitEvents.h
UEV_THREAT_REF_REMOVE_FROM_LIST :
UnitEvents.h
UEV_THREAT_REF_THREAT_CHANGE :
UnitEvents.h
UEV_THREAT_SET_NEXT_TARGET :
UnitEvents.h
UEV_THREAT_SORT_LIST :
UnitEvents.h
UEV_THREAT_VICTIM_CHANGED :
UnitEvents.h
UF_FLAG_DYNAMIC :
UpdateFieldFlags.h
UF_FLAG_ITEM_OWNER :
UpdateFieldFlags.h
UF_FLAG_NONE :
UpdateFieldFlags.h
UF_FLAG_OWNER :
UpdateFieldFlags.h
UF_FLAG_PARTY_MEMBER :
UpdateFieldFlags.h
UF_FLAG_PRIVATE :
UpdateFieldFlags.h
UF_FLAG_PUBLIC :
UpdateFieldFlags.h
UF_FLAG_SPECIAL_INFO :
UpdateFieldFlags.h
UF_FLAG_UNUSED1 :
UpdateFieldFlags.h
UF_FLAG_UNUSED2 :
UpdateFieldFlags.h
UMSG_DELETE_GUILD_CHARTER :
Opcodes.h
UMSG_UPDATE_GROUP_INFO :
Opcodes.h
UMSG_UPDATE_GROUP_MEMBERS :
Opcodes.h
UMSG_UPDATE_GUILD :
Opcodes.h
UNDERWATER_EXIST_TIMERS :
Player.h
UNDERWATER_INDARKWATER :
Player.h
UNDERWATER_INLAVA :
Player.h
UNDERWATER_INSLIME :
Player.h
UNDERWATER_INWATER :
Player.h
UNDERWATER_NONE :
Player.h
UNHAPPY :
PetDefines.h
UNIT_AURA_TYPE :
SpellAuraDefines.h
UNIT_BYTE1_FLAG_ALL :
UnitDefines.h
UNIT_BYTE1_FLAG_ALWAYS_STAND :
UnitDefines.h
UNIT_BYTE1_FLAG_FLY :
UnitDefines.h
UNIT_BYTE1_FLAG_GROUND :
UnitDefines.h
UNIT_BYTE1_FLAG_HOVER :
UnitDefines.h
UNIT_BYTE1_FLAG_SUBMERGED :
UnitDefines.h
UNIT_BYTE2_FLAG_FFA_PVP :
UnitDefines.h
UNIT_BYTE2_FLAG_PVP :
UnitDefines.h
UNIT_BYTE2_FLAG_SANCTUARY :
UnitDefines.h
UNIT_BYTE2_FLAG_UNK1 :
UnitDefines.h
UNIT_BYTE2_FLAG_UNK4 :
UnitDefines.h
UNIT_BYTE2_FLAG_UNK5 :
UnitDefines.h
UNIT_BYTE2_FLAG_UNK6 :
UnitDefines.h
UNIT_BYTE2_FLAG_UNK7 :
UnitDefines.h
UNIT_BYTES_1_OFFSET_ANIM_TIER :
UnitDefines.h
UNIT_BYTES_1_OFFSET_PET_TALENTS :
UnitDefines.h
UNIT_BYTES_1_OFFSET_STAND_STATE :
UnitDefines.h
UNIT_BYTES_1_OFFSET_VIS_FLAG :
UnitDefines.h
UNIT_CAN_BE_ABANDONED :
UnitDefines.h
UNIT_CAN_BE_RENAMED :
UnitDefines.h
UNIT_CHANNEL_SPELL :
UpdateFields.h
UNIT_CLASS_MAGE :
SharedDefines.h
UNIT_CLASS_PALADIN :
SharedDefines.h
UNIT_CLASS_ROGUE :
SharedDefines.h
UNIT_CLASS_WARRIOR :
SharedDefines.h
UNIT_CREATED_BY_SPELL :
UpdateFields.h
UNIT_DYNAMIC_FLAGS :
UpdateFields.h
UNIT_DYNFLAG_DEAD :
SharedDefines.h
UNIT_DYNFLAG_LOOTABLE :
SharedDefines.h
UNIT_DYNFLAG_NONE :
SharedDefines.h
UNIT_DYNFLAG_REFER_A_FRIEND :
SharedDefines.h
UNIT_DYNFLAG_SPECIALINFO :
SharedDefines.h
UNIT_DYNFLAG_TAPPED :
SharedDefines.h
UNIT_DYNFLAG_TAPPED_BY_ALL_THREAT_LIST :
SharedDefines.h
UNIT_DYNFLAG_TAPPED_BY_PLAYER :
SharedDefines.h
UNIT_DYNFLAG_TRACK_UNIT :
SharedDefines.h
UNIT_END :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_ATTACK_POWER :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_ATTACK_POWER_MODS :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_ATTACK_POWER_MULTIPLIER :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_AURASTATE :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_BASE_HEALTH :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_BASE_MANA :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_BASEATTACKTIME :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_BOUNDINGRADIUS :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_BYTES_0 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_BYTES_1 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_BYTES_2 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_CHANNEL_OBJECT :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_CHARM :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_CHARMEDBY :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_COMBATREACH :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_CREATEDBY :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_CRITTER :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_DISPLAYID :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLATE :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_FLAGS :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_FLAGS_2 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_HEALTH :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_HOVERHEIGHT :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_LEVEL :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MAXDAMAGE :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MAXHEALTH :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MAXHEALTHMODIFIER :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MAXOFFHANDDAMAGE :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MAXPOWER1 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MAXPOWER2 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MAXPOWER3 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MAXPOWER4 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MAXPOWER5 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MAXPOWER6 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MAXPOWER7 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MAXRANGEDDAMAGE :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MINDAMAGE :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MINOFFHANDDAMAGE :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MINRANGEDDAMAGE :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MOUNTDISPLAYID :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_NATIVEDISPLAYID :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_NEGSTAT0 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_NEGSTAT1 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_NEGSTAT2 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_NEGSTAT3 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_NEGSTAT4 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_PADDING :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_PET_NAME_TIMESTAMP :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_PETEXPERIENCE :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_PETNEXTLEVELEXP :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_PETNUMBER :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_POSSTAT0 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_POSSTAT1 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_POSSTAT2 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_POSSTAT3 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_POSSTAT4 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_POWER1 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_POWER2 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_POWER3 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_POWER4 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_POWER5 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_POWER6 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_POWER7 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_POWER_COST_MODIFIER :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_POWER_COST_MULTIPLIER :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_POWER_REGEN_FLAT_MODIFIER :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_POWER_REGEN_INTERRUPTED_FLAT_MODIFIER :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_RANGED_ATTACK_POWER :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_RANGED_ATTACK_POWER_MODS :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_RANGED_ATTACK_POWER_MULTIPLIER :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_RANGEDATTACKTIME :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_RESISTANCEBUFFMODSNEGATIVE :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_RESISTANCEBUFFMODSPOSITIVE :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_RESISTANCES :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_STAT0 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_STAT1 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_STAT2 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_STAT3 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_STAT4 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_SUMMON :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_SUMMONEDBY :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_TARGET :
UpdateFields.h
UNIT_FLAG2_ALLOW_CHEAT_SPELLS :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG2_ALLOW_ENEMY_INTERACT :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG2_CANNOT_TURN :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG2_COMPREHEND_LANG :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG2_DISABLE_PRED_STATS :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG2_DISARM_OFFHAND :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG2_DISARM_RANGED :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG2_DO_NOT_FADE_IN :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG2_FEIGN_DEATH :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG2_FORCE_MOVEMENT :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG2_HIDE_BODY :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG2_IGNORE_REPUTATION :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG2_MIRROR_IMAGE :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG2_NONE :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG2_PLAY_DEATH_ANIM :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG2_PREVENT_SPELL_CLICK :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG2_REGENERATE_POWER :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG2_RESTRICT_PARTY_INTERACTION :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG2_UNK2 :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG2_UNUSED_6 :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_CANNOT_SWIM :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_CONFUSED :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_DISABLE_MOVE :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_DISARMED :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_FLEEING :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_IMMUNE :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_IMMUNE_TO_NPC :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_IMMUNE_TO_PC :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_IN_COMBAT :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_LOOTING :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_MOUNT :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_NON_ATTACKABLE :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_NON_ATTACKABLE_2 :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_NONE :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_NOT_ATTACKABLE_1 :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_PACIFIED :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_PET_IN_COMBAT :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_PLAYER_CONTROLLED :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_POSSESSED :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_PREPARATION :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_PREVENT_EMOTES_FROM_CHAT_TEXT :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_PVP :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_RENAME :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_SERVER_CONTROLLED :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_SHEATHE :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_SILENCED :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_SKINNABLE :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_STUNNED :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_SWIMMING :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_TAXI_FLIGHT :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_UNK_28 :
UnitDefines.h
UNIT_FLAG_UNK_6 :
UnitDefines.h
UNIT_MASK_ACCESSORY :
UnitDefines.h
UNIT_MASK_CONTROLABLE_GUARDIAN :
UnitDefines.h
UNIT_MASK_GUARDIAN :
UnitDefines.h
UNIT_MASK_HUNTER_PET :
UnitDefines.h
UNIT_MASK_MINION :
UnitDefines.h
UNIT_MASK_NONE :
UnitDefines.h
UNIT_MASK_PET :
UnitDefines.h
UNIT_MASK_PUPPET :
UnitDefines.h
UNIT_MASK_SUMMON :
UnitDefines.h
UNIT_MASK_TOTEM :
UnitDefines.h
UNIT_MASK_VEHICLE :
UnitDefines.h
UNIT_MOD_ARMOR :
Unit.h
UNIT_MOD_ATTACK_POWER :
Unit.h
UNIT_MOD_ATTACK_POWER_RANGED :
Unit.h
UNIT_MOD_CAST_SPEED :
UpdateFields.h
UNIT_MOD_DAMAGE_MAINHAND :
Unit.h
UNIT_MOD_DAMAGE_OFFHAND :
Unit.h
UNIT_MOD_DAMAGE_RANGED :
Unit.h
UNIT_MOD_END :
Unit.h
UNIT_MOD_ENERGY :
Unit.h
UNIT_MOD_FOCUS :
Unit.h
UNIT_MOD_HAPPINESS :
Unit.h
UNIT_MOD_HEALTH :
Unit.h
UNIT_MOD_MANA :
Unit.h
UNIT_MOD_POWER_END :
Unit.h
UNIT_MOD_POWER_START :
Unit.h
UNIT_MOD_RAGE :
Unit.h
UNIT_MOD_RESISTANCE_ARCANE :
Unit.h
UNIT_MOD_RESISTANCE_END :
Unit.h
UNIT_MOD_RESISTANCE_FIRE :
Unit.h
UNIT_MOD_RESISTANCE_FROST :
Unit.h
UNIT_MOD_RESISTANCE_HOLY :
Unit.h
UNIT_MOD_RESISTANCE_NATURE :
Unit.h
UNIT_MOD_RESISTANCE_SHADOW :
Unit.h
UNIT_MOD_RESISTANCE_START :
Unit.h
UNIT_MOD_RUNE :
Unit.h
UNIT_MOD_RUNIC_POWER :
Unit.h
UNIT_MOD_STAT_AGILITY :
Unit.h
UNIT_MOD_STAT_END :
Unit.h
UNIT_MOD_STAT_INTELLECT :
Unit.h
UNIT_MOD_STAT_SPIRIT :
Unit.h
UNIT_MOD_STAT_STAMINA :
Unit.h
UNIT_MOD_STAT_START :
Unit.h
UNIT_MOD_STAT_STRENGTH :
Unit.h
UNIT_NPC_EMOTESTATE :
UpdateFields.h
UNIT_NPC_FLAG_AUCTIONEER :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_BANKER :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_BATTLEMASTER :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_FLIGHTMASTER :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_GOSSIP :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_GUILD_BANKER :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_INNKEEPER :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_MAILBOX :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_NONE :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_PETITIONER :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_PLAYER_VEHICLE :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_QUESTGIVER :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_REPAIR :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_SPELLCLICK :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_SPIRITGUIDE :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_SPIRITHEALER :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_STABLEMASTER :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_TABARDDESIGNER :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_TRAINER :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_TRAINER_CLASS :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_TRAINER_PROFESSION :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_UNK1 :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_UNK2 :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_VENDOR :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_VENDOR_AMMO :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_VENDOR_FOOD :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_VENDOR_MASK :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_VENDOR_POISON :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAG_VENDOR_REAGENT :
UnitDefines.h
UNIT_NPC_FLAGS :
UpdateFields.h
UNIT_STAND_FLAGS_ALL :
UnitDefines.h
UNIT_STAND_FLAGS_CREEP :
UnitDefines.h
UNIT_STAND_FLAGS_UNK1 :
UnitDefines.h
UNIT_STAND_FLAGS_UNK4 :
UnitDefines.h
UNIT_STAND_FLAGS_UNK5 :
UnitDefines.h
UNIT_STAND_FLAGS_UNTRACKABLE :
UnitDefines.h
UNIT_STAND_STATE_DEAD :
UnitDefines.h
UNIT_STAND_STATE_KNEEL :
UnitDefines.h
UNIT_STAND_STATE_SIT :
UnitDefines.h
UNIT_STAND_STATE_SIT_CHAIR :
UnitDefines.h
UNIT_STAND_STATE_SIT_HIGH_CHAIR :
UnitDefines.h
UNIT_STAND_STATE_SIT_LOW_CHAIR :
UnitDefines.h
UNIT_STAND_STATE_SIT_MEDIUM_CHAIR :
UnitDefines.h
UNIT_STAND_STATE_SLEEP :
UnitDefines.h
UNIT_STAND_STATE_STAND :
UnitDefines.h
UNIT_STAND_STATE_SUBMERGED :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_ALL_STATE :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_ALL_STATE_SUPPORTED :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_ATTACK_PLAYER :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_CANNOT_AUTOATTACK :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_CANNOT_TURN :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_CASTING :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_CHARGING :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_CHASE :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_CHASE_MOVE :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_CONFUSED :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_CONFUSED_MOVE :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_CONTROLLED :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_DIED :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_DISTRACTED :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_EVADE :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_FLEEING :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_FLEEING_MOVE :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_FOLLOW :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_FOLLOW_MOVE :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_IGNORE_ANTISPEEDHACK :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_IGNORE_PATHFINDING :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_IN_FLIGHT :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_ISOLATED :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_JUMPING :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_LOST_CONTROL :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_MELEE_ATTACKING :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_MOVE :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_MOVING :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_NO_ENVIRONMENT_UPD :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_NOT_MOVE :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_POSSESSED :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_ROAMING :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_ROAMING_MOVE :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_ROOT :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_ROTATING :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_SIGHTLESS :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_STUNNED :
UnitDefines.h
UNIT_STATE_UNATTACKABLE :
UnitDefines.h
UNIT_VIRTUAL_ITEM_SLOT_ID :
UpdateFields.h
UNITHOOK_CAN_SET_PHASE_MASK :
UnitScript.h
UNITHOOK_END :
UnitScript.h
UNITHOOK_IF_NORMAL_REACTION :
UnitScript.h
UNITHOOK_IS_CUSTOM_BUILD_VALUES_UPDATE :
UnitScript.h
UNITHOOK_IS_NEEDMOD_HEAL_PERCENT :
UnitScript.h
UNITHOOK_IS_NEEDMOD_MELEE_DAMAGE_PERCENT :
UnitScript.h
UNITHOOK_IS_NEEDMOD_SPELL_DAMAGE_PERCENT :
UnitScript.h
UNITHOOK_MODIFY_HEAL_RECEIVED :
UnitScript.h
UNITHOOK_MODIFY_MELEE_DAMAGE :
UnitScript.h
UNITHOOK_MODIFY_PERIODIC_DAMAGE_AURAS_TICK :
UnitScript.h
UNITHOOK_MODIFY_SPELL_DAMAGE_TAKEN :
UnitScript.h
UNITHOOK_ON_AURA_APPLY :
UnitScript.h
UNITHOOK_ON_AURA_REMOVE :
UnitScript.h
UNITHOOK_ON_BEFORE_ROLL_MELEE_OUTCOME_AGAINST :
UnitScript.h
UNITHOOK_ON_DAMAGE :
UnitScript.h
UNITHOOK_ON_DISPLAYID_CHANGE :
UnitScript.h
UNITHOOK_ON_HEAL :
UnitScript.h
UNITHOOK_ON_PATCH_VALUES_UPDATE :
UnitScript.h
UNITHOOK_ON_UNIT_DEATH :
UnitScript.h
UNITHOOK_ON_UNIT_ENTER_COMBAT :
UnitScript.h
UNITHOOK_ON_UNIT_ENTER_EVADE_MODE :
UnitScript.h
UNITHOOK_ON_UNIT_SET_SHAPESHIFT_FORM :
UnitScript.h
UNITHOOK_ON_UNIT_UPDATE :
UnitScript.h
UNITHOOK_SHOULD_TRACK_VALUES_UPDATE_POS_BY_INDEX :
UnitScript.h
UNKNOWN_ACTION :
action_ip_logger.cpp
UPDATEFLAG_HAS_TARGET :
UpdateData.h
UPDATEFLAG_LIVING :
UpdateData.h
UPDATEFLAG_LOWGUID :
UpdateData.h
UPDATEFLAG_NONE :
UpdateData.h
UPDATEFLAG_POSITION :
UpdateData.h
UPDATEFLAG_ROTATION :
UpdateData.h
UPDATEFLAG_SELF :
UpdateData.h
UPDATEFLAG_STATIONARY_POSITION :
UpdateData.h
UPDATEFLAG_TRANSPORT :
UpdateData.h
UPDATEFLAG_UNKNOWN :
UpdateData.h
UPDATEFLAG_VEHICLE :
UpdateData.h
UPDATETYPE_CREATE_OBJECT :
UpdateData.h
UPDATETYPE_CREATE_OBJECT2 :
UpdateData.h
UPDATETYPE_MOVEMENT :
UpdateData.h
UPDATETYPE_NEAR_OBJECTS :
UpdateData.h
UPDATETYPE_OUT_OF_RANGE_OBJECTS :
UpdateData.h
UPDATETYPE_VALUES :
UpdateData.h
UPPER_SPIRE_TELEPORT :
icecrown_citadel.h
USED_POS_MINUS :
ObjectPosSelector.h
USED_POS_PLUS :
ObjectPosSelector.h
Generated on Wed May 14 2025 06:23:58 for AzerothCore by
1.9.8