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item_instance

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Tabla `item_instance\enchantments`

脡ste Campo tambi茅n es una tabla como tal. Hay 36 n煤meros separados por un espacio y cada n煤mero hace parte de una tupla de tres partes num茅ricas que representan un encantamiento aplicado al Item.

  • Primer n煤mero de la tupla

    Identificador (ID) extra铆do desde SpellItemEnchantment.dbc

  • Segundo n煤mero de la tupla

    Duraci贸n del Encantamiento (opcional - Utilizado por algunos hechizos)

  • Tercer n煤mero de la tupla

    Cargas (opcional - utilizado por algunos hechizos)

Cada conjunto ordinal de 3 ID's es utilizado para un prop贸sito distinto.

Objetivo Ordinal
PERM_ENCHANTMENT_SLOT 0
TEMP_ENCHANTMENT_SLOT 1
SOCK_ENCHANTMENT_SLOT 2
SOCK_ENCHANTMENT_SLOT_2 3
SOCK_ENCHANTMENT_SLOT_3 4
BONUS_ENCHANTMENT_SLOT 5
PRISMATIC_ENCHANTMENT_SLOT 6
PROP_ENCHANTMENT_SLOT_0 7
PROP_ENCHANTMENT_SLOT_1 8
PROP_ENCHANTMENT_SLOT_2 9
PROP_ENCHANTMENT_SLOT_3 10
PROP_ENCHANTMENT_SLOT_4 11

PERM_ENCHANTMENT_SLOT

Este encantamiento ya hace parte del Item en cuesti贸n.

TEMP_ENCHANTMENT_SLOT

SOCK_ENCHANTMENT_SLOT

Encantamiento aplicado al Item a trav茅s de una profesi贸n (como herrer铆a, sastrer铆a o encantamiento por ejemplo).

BONUS_ENCHANTMENT_SLOT

PRISMATIC_ENCHANTMENT_SLOT

PROP_ENCHANTMENT_SLOT

Encantamientos aleatorios que reciben algunos Items al ser creados por el jugador.

Las ranuras dependen de un sufijo aleatorio, o del campo RandomProperty dentro de item_template.

En caso de que hayamos aplicado un Sufijo Aleatorio cuando la instancia del Item fue creada, entonces 茅sta se basar谩 en la tabla item_enchantment_template. La 'Item Enchantment template' o 'Tabla de Plantilla del Encantamiento' del Item otorga diferentes 'Encantamientos Aleatorios' que podr铆an ser aplicados al Item dado junto con su porcentaje de probabilidad.

Una vez seleccionado el encantamiento, son usados los valores de la tabla ItemRandom_Suffix para determinar qu茅 tan fuerte en medida es el encantamiento en cuesti贸n. S铆 el encantamiento es asignado en alguna de las 5 ranuras, pero y sin embargo no haya un AllocationPct (Porcentaje de asignaci贸n) que coincida en el .dbc ItemRandom_Suffix, entonces el encantamiento no tendr谩 ning煤n tipo deefecto sobre el Item.