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character_equipmentsets

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Tabla `character_equipmentsets`

La tabla alberga informaci贸n acerca de la configuraci贸n del Gestor de Equipamiento del jugador.

Estructura

Field Type Attributes Key Null Default Extra Comment
guid INT SIGNED NO UNIQUE
setguid BIGINT SIGNED PRI NO UNIQUE
setindex TINYINT UNSIGNED NO UNIQUE
name VARCHAR(31) SIGNED NO
iconname VARCHAR(100) SIGNED NO
ignore_mask INT UNSIGNED NO
item0 INT UNSIGNED NO
item1 INT UNSIGNED NO
item2 INT UNSIGNED NO
item3 INT UNSIGNED NO
item4 INT UNSIGNED NO
item5 INT UNSIGNED NO
item6 INT UNSIGNED NO
item7 INT UNSIGNED NO
item8 INT UNSIGNED NO
item9 INT UNSIGNED NO
item10 INT UNSIGNED NO
item11 INT UNSIGNED NO
item12 INT UNSIGNED NO
item13 INT UNSIGNED NO
item14 INT UNSIGNED NO
item15 INT UNSIGNED NO
item16 INT UNSIGNED NO
item17 INT UNSIGNED NO
item18 INT UNSIGNED NO

Descripci贸n de los Campos

guid

GUID o identificador Global 脷nico del jugador. V茅ase characters.guid.

setguid

Primer GUID o identificador Global 脷nico libre del Gestor de Equipamiento.

setindex

Establece la casilla del Item, para esto son usados los valores del 0 al 9.

name

El nombre lo asigna el propio jugador.

iconname

Nombre tomado de ItemDisplayInfo.dbc, columna n煤mero 6.

ignore_mask

field-no-description|6 (驴M谩scara de bits acaso?)

item

Valores tomados de item_instance.guid.

ID Name
0 Cabeza
1 Cuello
2 Hombros
3 Camisa
4 Pecho
5 Cintur贸n
6 Piernas
7 Pies
8 Mu帽ecas
9 Manos
10 Anillo 1
11 Anillo 2
12 Abalorio 1
13 Abalorio 2
14 Espalda
15 Mano principal
16 Segunda mano
17 Reliquia
18 Tabardo

Recordemos que son en total 19 columnas con este mismo nombre, en cada una de ellas se asigna el GUID o Identificador Global 煤nico del Item extra铆do desde item_instance.guid, no de item_template.