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character_action

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Tabla `character_action`

Alberga todos los datos de aquellos botones individuales para cada personaje. Un bot贸n es considerado cualquiera de las casillas disponibles en la interfaz gr谩fica de usuario, por ejemplo, un hechizo, un elemento o una macro como acceso directo.

Estructura

Field Type Attributes Key Null Default Extra Comment
guid INT UNSIGNED PRI NO 0
spec TINYINT UNSIGNED PRI NO 0
button TINYINT UNSIGNED PRI NO 0
action INT UNSIGNED NO 0
type TINYINT UNSIGNED NO 0

Descripci贸n de los Campos

guid

GUID o Identificador Global 脷nico del personaje. V茅ase characters.guid.

spec

Especializaci贸n de Talentos: El n煤mero 0 es para la primera Especializaci贸n de Talentos, luego el n煤mero 1 es para la segunda.

button

ID del bot贸n en cuesti贸n en la barra de acciones en donde se colocar谩 el 铆cono de la acci贸n correspondiente.

Las barras especiales se utilizan para aquellas habilidades especiales correspondientes de cada clase, ya sean auras (palad铆n), mascotas (Caballero de la Muerte, Cazador, Brujo o Mago), sigilo (P铆caro) y otras similares.

Valores Posibles

Identificadores de los Botones Fijar (Atajo)
1-11 1 (SHIFT + 1)
12-23 2 (SHIFT + 2)
24-35 3 (SHIFT + 3) Barra lateral derecha
36-47 4 (SHIFT + 4) Barra lateral derecha 2
48-59 5 (SHIFT + 5) Barra inferior derecha
60-71 6 (SHIFT + 6) Barra inferior izquierda
72-83 1 EspecialA
84-95 1 EspecialB
96-107 1 EspecialC
108-119 1 EspecialD

action

Dependiendo del tipo de valor, podr铆a ser la ID del hechizo (Spell.dbc), el ID del Item o la de un macro en cuesti贸n.

type

Tipo de acci贸n:

Posibles tipos de acci贸n

Valor Descripci贸n
0 Hechizo
1 Clic
32 Gestor de Equipamiento
64 Macro
65 Clic Macro
128 Item